• Start
  • News
  • Forum
  • Galerie
  • Presse
Buy on Steam
  • DE
    • ENG
    • RUS
09.03.2023
BUILD 0.72
BUILD 0.72

Hallo Freunde!

Wir hoffen, Euer Jahr hat gut begonnen – wir freuen uns, Euch alles über das neue Update zu erzählen. In diesem Jahr planen wir, weitere Fortschritte bei der Verbesserung des Spiels zu zeigen – wir haben die Erfahrungen des Vorjahres analysiert und erwarten, den Entwicklungsprozess erheblich zu beschleunigen. Und nun schauen wir mal, welche Verbesserungen und Änderungen uns im Update 0.72 erwarten!

WICHTIGE ERINNERUNG

Mit 0.72 könnten alle Speicherstände von 0.71 nicht mehr funktionieren, deshalb haben wir einen zusätzlichen Zweig auf Steam für diejenigen erstellt, die immer noch 0.71 spielen möchten. KlickT mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Eurer Bibliothek, Eigenschaften, geht zur Registerkarte Betas und wählt dort dann update_071, kein Passwort erforderlich. Auf diese Weise könnt Ihr euer vorheriges Spiel fortsetzen, wenn Ihr möchtet.

GAMEPLAY

BUILD 0.72

Wir arbeiten weiter am Kampfsystem und haben dem Spiel eine Knockdown-Animation hinzugefügt. Jetzt werden sowohl Jack als auch NPCs zu Boden gehen, wenn sie ernsthaften Schaden erleiden – zum Beispiel durch eine Schrotflinte oder ein Gewehr. Derselbe Effekt wird durch den Angriff der Kabarogs verursacht – jetzt hast du einen weiteren Grund, sie nicht in deine Nähe zu lassen!

BUILD 0.72

Wenn Ihr eine Anomalie berührt, werdet Ihr ebenfalls niedergeschlagen – und es ist völlig unglücklich, wenn der Feind irgendwo in der Nähe ist.

BUILD 0.72

Es gab viele Rückmeldungen, dass Jacks Laufanimation nicht so gut aussieht. Wir haben einen weiteren Schritt zur Behebung des Problems unternommen, also zögert nicht, uns mitzuteilen, wie Euch die neue Variante gefällt!

LEVEL DESIGN

BUILD 0.72

Wir verfeinern die Quests weiter, damit sie nicht nur interessant und vielfältig sind, sondern Euch auch mehr über verschiedene Aspekte des Lebens auf dem Planeten K’Tharsis erzählen. Deshalb haben wir zum Beispiel die Quest „Find Curious“ ein wenig verändert – jetzt gibt es ein neues Gebiet zum Erkunden. Was denkst du, wozu diente dieser Ort und was sagt er aus?

BUILD 0.72

Der Boden des Grabens unter der Bergbaustadt ist jetzt viel interessanter zu erkunden. Jetzt gibt es Höhenunterschiede und Landstücke – und natürlich außerirdische Käfer, die die neue Landschaft am schnellsten zu schätzen wussten!

BUILD 0.72

Die Einsiedlerzone wird sich ebenfalls ändern – wir haben das Heiligtum der Himmelsdämonen erneuert, jetzt unterscheidet es sich deutlich von anderen heiligen Orten der Abori und demonstriert den Unterschied zwischen den Kulturen. Das Heiligtum erinnert an die Zeiten, als viele Raumschiffe auf K’Tharsis landeten. Trotzdem ist diese Version noch nicht final, also sag uns gerne deine Meinung!

QUESTS

BUILD 0.72

Es gibt ein neues Event im Spiel! Jetzt können Sie den Kampf zweier Patrouillen – den Sculphuntern und den Outcasts – in Lucky Hole sehen! Ihr könnt euch einer der Gruppen anschließen oder warten, bis sie ihren Showdown beendet haben, oder einfach warten, bis sie sich gegenseitig erledigen!

BUILD 0.72

Auch bereits bestehende Quests wurden verbessert. So ist Rusty beispielsweise bereit, Jack nicht nur das Braten von Fleisch beizubringen – am Ende der Quest gibt es noch mehr Rezepte und mehr Leckereien. Jetzt ist auch klar, dass Rusty nicht alleine lebt, wenn Sie sein Haus betreten, und die Suche nach seinem Freund wird komplizierter und kontroverser. Alle Dialoge mit Rusty wurden neu geschrieben und sind dynamischer und leichter lesbar geworden, und der Preis für das Abschließen der Quest ist viel wertvoller und wird die Möglichkeiten im Spiel beeinflussen.

BUILD 0.72

Jack wird mehr Möglichkeiten haben, mit der Bande von Dusty Devils zu interagieren. Und unser Charakter muss viel aufmerksamer sein – wir haben den Ort des Hinterhalts ein wenig umgestaltet und er ist gefährlicher geworden!

GRAFIKEN

BUILD 0.72

Die Benutzeroberfläche des Spiels ändert sich ständig. Wir haben neue stylische Kontextsymbole erstellt, die erscheinen, wenn Ihr eine Tür öffnet, mit einem NPC sprecht oder beispielsweise durch einen Spalt kriechen müsst. Wir haben auch das Beutesystem vereinfacht und es auf eine Schaltfläche „alles nehmen“ verkürzt – also gebt uns Feedback, wenn es wirklich bequemer ist.

BUILD 0.72

Auch die Interaktion mit Objekten hat sich deutlich vereinfacht. Wenn Ihr nun die Maus auf das Objekt bringt, erscheinen die Informationen über alle möglichen Interaktionen. Dieses System ist nicht endgültig, also schreibt in die Kommentare, wie klar die Tipps sind und ob Ihr sie gut genug sehen könnt.

OPTIMIERUNGEN

BUILD 0.72

Wir arbeiten weiter daran, das Spiel zu beschleunigen – und jetzt haben sich die Prozesse zum Laden eines neuen Spiels oder des vorherigen Spielstands wirklich verbessert. Dank der Reduzierung unnötiger Prozesse wird das Laden 30 % schneller. Aber informiert uns unbedingt, wenn dem nicht so ist!

Das wäre erstmal alles.. Ich hoffe, Euch gefällt unser Update – und wir werden versuchen, Euch mit neuen Verbesserungen zu erfreuen. Danke für deine Unterstützung! Zögert nicht, euer Feedback in den Kommentaren oder in unserem Discord — zu hinterlassen – und wir sehen uns!

Continue reading
Comment in forum
23.12.2022
BUILD 0.71
BUILD 0.71

Hallo, Freunde!

Unser neues Update erscheint passend zum Steam Winter Sale! Aber bevor wir Euch davon erzählen, möchten wir Euch dafür danken, dass Ihr so aktiv und unterstützend seid. Dank Eures prompten Feedbacks konnten wir viele Fehler und Mängel beheben und auch zukünftige Verbesserungen planen. Wir hoffen, dass Build 0.71 Euer Spielerlebnis viel besser macht.

WICHTIGE ERINNERUNG

Mit 0.71 könnten alle Speicherstände von 0.70 nicht mehr funktionieren, deshalb haben wir einen zusätzlichen Zweig auf Steam für diejenigen erstellt, die immer noch 0.70 spielen möchten. KlickT mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Eurer Bibliothek, Eigenschaften, geht zur Registerkarte Betas und wählt dort dann update_070, kein Passwort erforderlich. Auf diese Weise könnt Ihr euer vorheriges Spiel fortsetzen, wenn Ihr möchtet.

GAMEPLAY

BUILD 0.71

Zunächst einmal haben wir gemäß Euren Wünschen das Stealth-System verbessert. Früher konnte Jack in diesem Bereich nur hocken, und jetzt muss er seine Waffe nicht mehr verstecken – Ihr könnt euren Feind heimlich angreifen, ihm in den Rücken schießen oder ihn mit einer Nahkampfwaffe treffen, wenn er sich sicher fühlen.

Eine weitere wichtige Änderung ist die Interaktion mit Objekten. Wir haben das System des suggestiven Fokus hinzugefügt, das kein genaues Zeigen auf das interaktive Objekt mit einem Cursor erfordert, sondern es hervorhebt, wenn Ihr euch nähert. Das Sammeln von Beute – besonders kleiner – ist jetzt ein viel angenehmerer und einfacherer Prozess.

BUILD 0.71

Das Tutorial hat sich ebenfalls erheblich verändert – einige Spieler beschwerten sich, dass A.N.N.A zu aufdringlich ist – nimmt den Spielern oft die Kontrolle ab und führt sie buchstäblich an der Hand. Wir haben das Tutorial kürzer und dynamischer gestaltet, und ein Teil der Dialoge ist jetzt in den Hintergrund gerückt. Außerdem wird KI jetzt meistens durch ein goldenes Symbol in der oberen rechten Ecke eingeführt, wo Ihr auch Tipps zur Charaktersteuerung sehen könnt. Das Symbol kann je nach Stimmung seine Farbe ändern – die wütende A.N.N.A wird rot und die zufriedene grün. Wir planen für die Zukunft noch mehr Änderungen für das Tutorial.

Ihr habt uns auch darüber informiert, dass es nicht so bequem ist, die Feinde mit der R-Taste zu erledigen – und manchmal könntet Ihr versehentlich diejenigen töten, die Ihr nicht töten wollt. Also haben wir es in die Taste X geändert, mit der die Benutzeroberfläche des Spiels für Screenshots ausgeblendet wurde. Jetzt könnt Ihr die Benutzeroberfläche mit Strg + F10 ausblenden.

QUESTS UND LEVEL DESIGN

BUILD 0.71

Wir haben dreizehn neue Quests in unserem großen Update hinzugefügt und es dank eurem Feedback geschafft, jede von ihnen zu fixen oder zu überarbeiten. Willst du Eric Craven fangen? Ein paar Vandalen bestrafen? Mit den Problemen der Ausgestoßenen umgehen? Jetzt sollte Euch nichts mehr davon abhalten, aber zögert nicht, uns zu informieren, wenn es ein Problem gibt.

BUILD 0.71

Wir haben auch einige Fehler in unserer Spielwelt behoben und einige neue Pilzarten hinzugefügt – gespenstisches, bitteres und Bergmanns Fleisch. Der Bittere und das Bergmanns Fleisch sind essbar, und die Varianten der Verwendung des Geisterpilzes werden später im Spiel erscheinen – aber wenn Ihr zu neugierig seid, um zu warten, findet Ihr alles in unserem #devblog in Discord heraus!

VISUELLE VERBESSERUNGEN

BUILD 0.71

Wir haben es geschafft, an den Grafiken zu arbeiten und jetzt sehen viele Assets viel natürlicher aus, und die Texturen kleiner Objekte haben sich verbessert. Und wir haben auch die Anzeige von Jacks erster Waffe korrigiert – dem Stock. Jetzt sieht es eher nach einer Keule aus, die glaubwürdig genug ist, um es zu wagen, Mobs damit anzugreifen.

Das Beste kommt zum Schluss – wir haben einen neuen Trailer erstellt! Leider hatten wir nicht viel Zeit. Wenn Ihr also Lieblingsmomente aus dem Spiel habt, die es wert sind, gezeigt zu werden, könnt Ihr sie uns gerne mitteilen.

Das ist alles für jetzt. Stellt sicher, dass Ihr Exoplanet: First Contact zu eurer Wunschliste hinzufügt, oder noch besser, versucht es zu spielen – jetzt habt Ihr die großartige Gelegenheit, das Spiel mit einem Rabatt zu bekommen und es an Feiertagen zu spielen! Und wir wünschen Euch frohe Weihnachten und versprechen, Euch weiterhin mit neuen Inhalten zu erfreuen!

Continue reading
Comment in forum
05.12.2022
GROßES 0.70 UPDATE
GROßES 0.70 UPDATE

Hallo, Freunde!

Das große Update 0.70 ist bereits da und wir warten ungeduldig auf eure Bewertungen. Dies ist das größte Update in der gesamten Geschichte des Spiels, wir haben viele unterschiedliche Inhalte hinzugefügt, deshalb wird euer Feedback äußerst nützlich sein. Zögert bitte nicht, uns über Fehler zu informieren, wir werden versuchen, sie so schnell wie möglich zu beheben. Ihr könnt dies in unserem Discord tun – wir lesen alle Kommentare aufmerksam und sind immer bereit, mit Spielern zu sprechen. Tretet bei!

Wir haben euch bereits in separaten Artikeln viel über einige große Änderungen erzählt (alle Links findet ihr weiter unten), aber es gibt noch mehr. Deshalb erzählen wir euch gerne alles, was ihr in der neuen Version des Spiels erwarten könnt. Seid ihr bereit?

0.70 ÄNDERUNGEN


INTRO CINEMATIC

GROßES 0.70 UPDATE

Zuallererst haben wir endlich einen richtigen Film hinzugefügt, der den Charakter vorstellt und von einem unglücklichen Deal erzählt, der dazu führte, dass er sein Schiff verlor und auf einem fernen und unwillkommenen Planeten landete. Das Cinematic ist übrigens auch unser erster Schritt zu einem vollständigen Voiceover. Jeder Charakter dort hat eine Stimme, also hinterlasst unbedingt euer Feedback – vielleicht sollten wir diese Schauspieler für das gesamte Spiel verwenden.

VERBESSERTES GAMEPLAY

GROßES 0.70 UPDATE

Wir haben das Kampfsystem erheblich verbessert. Neue Combos sowohl für den Protagonisten als auch für seine Feinde hinzugefügt, eine Möglichkeit, Schläge zu blockieren, etwas am Treffersystem und am Nahkampf gearbeitet. Vergiss nicht, auf deine Ausdauer zu achten!

Außerdem wurden viele neue Animationen erstellt – zum Beispiel ändert sich die Reaktion von NPCs, je nachdem, welcher Körperteil von einer Kugel getroffen wurde. Auch Jack reagiert jetzt. Wenn der Charakter erheblichen Schaden erleidet, wird er Zeit brauchen, um sich zu erholen.

Eine weitere wichtige Neuerung sind NPCs, die auf die Aktionen des Charakters reagieren. Hast du etwas genommen, das dir nicht gehört? Stelle dich Konsequenzen ein! Es kann eine Bemerkung, eine Geldstrafe oder sogar eine Aggression sein – hängt von Ihrem Glück ab. Dies ist die allererste Iteration des Systems, das wir schrittweise verbessern werden, um die Welt so immersiv wie möglich zu machen.

GROßES 0.70 UPDATE

Willst du Jack einzigartig machen? Das ist jetzt möglich. Zu Beginn des Spiels kannst du einen Archetyp auswählen oder deinen eigenen erstellen, um deinen Charakter perfekt an deinen Spielstil anzupassen.

Wir haben auch viele Probleme behoben, die das Spielerlebnis erheblich beeinflusst haben. Dank der neuen technischen Änderungen fällt Jack viel seltener durch die Texturen oder bleibt in Spalten stecken und kann auch keine Gegenstände durch die Wände pflücken.

DREIZEHN NEUE QUESTS

Wir haben noch nie so viele Inhalte auf einmal in das Spiel gepackt – jetzt kann Jack die Geschichte von The Edge beenden. Jede Quest kann auf verschiedene Arten gelöst werden, und vergiss nicht, dass jede Entscheidung ihre Konsequenzen hat!

GROßES 0.70 UPDATE

Außerdem wurden einige Quests neu gestaltet und mit neuen alternativen Lösungsmöglichkeiten versehen. Außerdem gibt es statt Platzhaltern echte Beschreibungen im Glossar. Wir werden sie aber weiter verbessern.

GROßES 0.70 UPDATE

UI 2.0

Als wir anfingen, über das Glossar zu sprechen, ist eine weitere wichtige Änderung die Neugestaltung aller Bildschirme im Spiel, um eine integrierte Benutzeroberfläche zu schaffen, die das Setting des Spiels unterstreicht und auch sehr bequem und informativ für den Spieler ist. In Zukunft werden diese Änderungen es uns auch ermöglichen, Gamepad-Unterstützung hinzuzufügen. Fühlt euch frei, eure Meinung zu teilen, um das Design zu verbessern und alles zu beheben, was nicht gut funktioniert.

GROßES 0.70 UPDATE

VERBESSERTES LEVEL DESIGN UND NEUE ORTE

The Edge hat sich in den letzten Monaten erheblich verändert. Wir haben den Außenposten der Outcasts, das Lager der Scalphunters, die Zonen von Hermit und Eric Craven neu gestaltet, den Beginn des Spiels und das verlassene Schiff erheblich verbessert und auch viele Verbesserungen an anderen Orten vorgenommen, um das Erkunden interessanter zu machen.

The Paths of Ancient erschien im Spiel – ein riesiger Dungeon mit Quests und Geheimnissen, der die Geheimnisse der alten Abori birgt.

Auch die Optik des Spiels hat sich dank mehrfacher gezielter Änderungen erheblich verändert, den Fortschritt von Exoplanet innerhalb eines Jahres haben wir im letzten Beitrag ausführlich dargestellt.

GROßES 0.70 UPDATE

Zunächst einmal haben wir viele neue Texturen, verbesserte Felsen und die Skyline hinzugefügt. Wasser hat ein großes Update erfahren: Wir haben es auf PBR übertragen und Ätzmittel hinzugefügt – jetzt wird das Licht auf seiner Oberfläche gebrochen und erzeugt komplizierte Muster.

Wir haben es auch geschafft, den Effekt von nassen Ufern zu erzeugen und The Edge mit kleinen Pfützen zu versehen, was dazu beigetragen hat, das Gebiet optisch interessanter zu machen. Wir haben auch neue Elemente hinzugefügt, um der Welt Details hinzuzufügen – zum Beispiel Lianen.

GROßES 0.70 UPDATE

Ein sehr wichtiges Element des neuen Updates ist ein neuer Feind – Varlynx (früher bekannt als „Alpha“). Dies ist eine gefährliche Bestie, aber es gibt nur junge Arten auf The Edge, also hat Jack eine Chance, diesen Kampf zu gewinnen.

GROßES 0.70 UPDATE

Als nächstes erwähnenswert ist unsere Arbeit mit Licht- und Farbkorrektur. Wir haben mit der Oberfläche der Savanne und der Wüste gearbeitet. Auf verschiedenen Bodenarten können Sie Partikel sehen, die Licht in verschiedenen Winkeln reflektieren. Es ist besonders gut auf dem Sand zu sehen – Nächte in der Wüste sind viel stimmungsvoller geworden.

GROßES 0.70 UPDATE

Es gibt jetzt neue Effekte im Spiel – Vignetten und Bloom. Sie sind optional und können im Menü ausgeschaltet werden.

GROßES 0.70 UPDATE

Wir haben auch Gesichtsanimationen als Test hinzugefügt, um das Spiel für das Voiceover vorzubereiten. Bitte teilt mit uns eure Eindrücke mit, damit wir sie verbessern können.

SOUND

Als letztes erwähnenswert ist die Arbeit mit dem Ton. Viele Effekte wurden hinzugefügt oder neu erstellt und ihre Positionierung wurde verbessert.

Und natürlich wurde dem Spiel neue Musik hinzugefügt. Sie wurde von Adam Skorupa geschrieben, der an der The Witcher-Serie, EVE Online, Call of Juarez, Painkiller und Ash of Gods gearbeitet hat. Wir haben die Tracks über die Schlüsselzonen von The Edge verteilt, um ihre Atmosphäre zu verbessern und die Originalität jeder Fraktion zu betonen.

Wir hoffen, euch gefällt das Update! Teilt euer Feedback in unserem Discord, stellt Fragen, schlagt Ideen vor – wir werden jedem von euch antworten.

Habt ein schönes Spiel, Space Cowboys und Cowgirls!

Continue reading
Comment in forum
18.11.2022
NEUE QUESTS
NEUE QUESTS

Hallo Weltraum Cowboys und Cowgirls!

Das große 0.70 Update rückt immer näher, deswegen ist es an der Zeit, über interessante Dinge zu sprechen — nämlich die neuen Quests, die euch erwarten werden.

Das Update wird ungefähr 13 neue Quests hinzufügen, die auf mehreren Wegen gelöst werden können, sowie es Jack erlauben wird, die Geschichte von The Edge abzuschließen — es wird somit bald Zeit für ihn weiter zu ziehen.

NEUE QUESTS

Ihr könnt The Edge auf mehreren Wegen verlassen: Garry’s Hoverbike reparieren, ein Abkommen mit dem Herbalist treffen oder den Konflikt zwischen den Outlaws und den Scalphunters zu lösen — beide Fraktionen werden Jack ohne zu zögern helfen unter der Bedingung, dass er ihre Feinde auslöscht. Aber denkt dran, dass jede Entscheidung auch Konsequenzen haben wird!

NEUE QUESTS

Außerdem haben wir einige der bereits existierenden Texte überarbeitet, in dem wir neue Varianten hinzugefügt haben oder die Logik, wie sie erzählt werden. Zusätzlich haben wir einige Bugs gefixt, um euer Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.

NEUE QUESTS

Das war erst einmal alles — von den Quests, aber nicht von unserer Key Verlosung in Discord! Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner dieser Woche:

@magnus13
@Skyboy
@boris_sheremetev0
@skud79
@serialsata

Good luck on the spaces of K’Tharsis, mates!

Viel spaß in K’Tharsis Freunde!

Teilt eure Eindrücke vom Spiel und hinterlasst euer Feedback in den Kommentaren, versucht den grausamen Planeten zu erobern und schaut in unserem Devblog in Discord vorbei!

Wir sehen uns im Weltall , Cowboys und Cowgirls!

NEUE QUESTS
Continue reading
Comment in forum
12.11.2022
Wie alles begann

Hallo Freunde!

Vor dem großen Update 0.70 möchten wir darüber sprechen, welchen Weg wir bisher beschritten haben und uns daran erinnern, wie alles begann.

Wie alles begann

So sah die Demo aus – K’Tharsis sah nicht so verlassen und außerirdisch aus und es gab viel mehr Anzeichen für die Anwesenheit von Menschen.

Wie alles begann

Die Demoversion wurde für die Early-Access-Version komplett neu erstellt – die Welt ist viel größer und viel interessanter für die Erkundung geworden, hatte aber immer noch viele Fehler.

Wie alles begann

Wir haben Feedback gesammelt und das Spiel erheblich überarbeitet, und so erschien 2021 The Edge – ein malerischer, aber verlassener Ort, an dem das kulturelle Erbe der Abori wesentlich größer ist als die Spuren der Kolonialisierung. Es war die allererste Iteration und im Laufe des letzten Jahres hat das Spiel viele Änderungen erfahren. Schauen wir sie uns an!

Wie alles begann

Das Spiel ist viel bunter geworden und die Objekte viel realistischer. Wir haben jeden Teil mit Hilfe von Pflanzen lebendiger gemacht und mit dem Hintergrund gearbeitet, damit der Horizont natürlicher aussieht.

Wie alles begann

Die Objekte im Spiel sind malerischer und so platziert, dass sie lebendiger wirken. Die Schatten haben genaue und klare Positionen und seltene Wüstenpflanzen machen das Bild interessanter.

Wie alles begann

Es ist jetzt ein besonderes Vergnügen, den K’Tharsis-Himmel zu betrachten. Die Nacht war vorher sehr dunkel und trüb. Jetzt sind die Sternbilder viel besser zu sehen, der Mond und die Sterne erhellen die Nacht und der Himmel verändert sich während der Nacht.

Wie alles begann

Einige Bereiche von The Edge haben sich ebenfalls erheblich verändert. Zum Beispiel ist der Friedhof der Ureinwohner viel größer geworden und all die Gebäude sind massiver geworden. Dort tauchten auch alte Gräber auf, die ziemlich groß waren. Die alte Statue ist jedoch nicht verschwunden – Ihr könnt sie in der Einsiedler Zone finden.

Wie alles begann

Die kleine verlassene Stadt Lucky Hole wurde komplett neu aufgebaut. Zuvor wurde sie aus unseren alten Assets erstellt, die wir in der ersten Demo verwendet haben. Jetzt haben wir einen neue Sammlung von Assets erstellt und mit ihrer Hilfe eine neuere, lebendigere Version gebaut. Die Felsen drumherum sehen natürlicher aus und die Umgebung vielseitiger.

Wie alles begann

Auch das Feld der Anomalien hat sich verändert. Die Sphären sind matter geworden und die Umgebung wirkt fremder.

Es gibt weitere Informationen zu visuellen Verbesserungen in unserem technischen Update, und jetzt ist es soweit, Freunde. Zögert nicht, uns euer Feedback zu hinterlassen und eure Verbesserungsvorschläge anzubieten! Und jetzt lasst uns eine weitere Verlosung in Discord abschließen:

@Reming
@立香
@AngryFrog
@egor
@geriatrius

Habt ein schönes Spiel Leute!

Die Verlosung läuft bis zur Veröffentlichung des Haupt Updates. Wenn Ihr also diese Woche kein Glück hattet, habt Ihr die Chance, einen Key in der nächsten zu bekommen.

Das war’s fürs Erste – gib dein Feedback in den Kommentaren ab, drücke deine Meinung zum Spiel aus und schau auf jeden Fall in unserem Devblog in Discord vorbei, um über die neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben.

Bis nächste Woche, Space Cowboys und Cowgirls!

Wie alles begann
Continue reading
05.11.2022
MUSIK VOM KOMPONISTEN DES WITCHER SOUNDTRACKS
MUSIK VOM KOMPONISTEN DES WITCHER SOUNDTRACKS

Hallo Leute!

Heute wollen wir euch etwas über die neue Musik, die wir mit dem 0.70 Update hinzufügen, erzählen. Sie wurde geschrieben von Michal Cielecki, Krzysztof Wierzynkiewicz und Adam Skorupa, letzterer ist bekannt ist für seine Arbeit an Spielen wie The Witcher, EVE Online, Call of Juarez, Painkiller, Ash of Gods: Redemption und vielen anderen Projekten.

MUSIK VOM KOMPONISTEN DES WITCHER SOUNDTRACKS

Aktuell werden 5 neue Stücke zum Spiel hinzugefügt. Sie werden auf die einzelnen Zonen in The Edge verteilt. Ihr könnt sie beim Erkunden des Raumschiffes, auf dem Weg zum Outcast der Outlaws oder des Scalphunter Camps sowie beim Wandern durch die mit Anomalien gefüllte Wüste hören. Jedes Stück reflektiert die Stimmung und Charakteristika der Gegenden.

Hier ist ein kleiner Ausschnitt eines Stückes, das später im Scalphunter Camp zu hören sein wird. Zögert nicht, uns euer Feedback zu geben!

Außerdem wollen wir auch an unsere Key Verlosung im Discord weitergeht und wollen den Gewinnern dieser Woche gratulieren:

@Seki_ETS
@Bar666
@aleksander_suvorov
@koukakurin
@raget01

Habt spaß beim Spielen Leute!

Wir erinnern euch daran, dass ihr die Chance habt, einen kostenlosen Schlüssel zu erhalten, wenn ihr unserem Kanal beitretet. Und wenn ihr dieses Mal kein Gewinner seid, macht euch keine Sorgen – Ihr werdet automatisch Teilnehmer der nächsten wöchentlichen Verlosungen bis zur Veröffentlichung des großen Updates 0.70.

Das ist erstmal alles. Hinterlasst euer Feedback, folgt den Neuigkeiten auf Steam und schaut in unserem
#devblog Kanal im Discord vorbei.

Wir sehen uns nächste Woche!

MUSIK VOM KOMPONISTEN DES WITCHER SOUNDTRACKS
Continue reading
28.10.2022
EIN NEUES MONSTER
EIN NEUES MONSTER

Hallo, Weltraum Cowboys/Cowgirls!

Heute möchten wir euch etwas über das neue Tier erzählen, das wir dem Spiel hinzugefügt haben. Wir haben euch unsere Fortschritte bereits in unserem #devblog in Discord, gezeigt, allerdings ist seitdem einiges mehr an arbeit hineingeflossen.

EIN NEUES MONSTER

Der Arbeitsname des Mobs ist Alpha, aber mit der Veröffentlichung des Updates 0.70 wird er einen neuen Namen bekommen, der besser zum gefährlichsten Raubtier von K’Tharsis passt. Zum Glück laufen Alphas entweder alleine oder zu zweit herum – sonst wäre es kaum möglich, mit solch starken, schnellen und cleveren Raubtieren fertig zu werden.

EIN NEUES MONSTER

Es hat viel Zeit gekostet, Alpha zu animieren – wir planen eine Menge einzigartiger Fähigkeiten für das Monster, diese sind aber ziemlich schwer zu integrieren. Eine ausgewachsene Spezies soll dazu in der Lage sein zu kriechen, im Sprung anzugreifen und niederzuschlagen. Aber das wird später dazu kommen – jetzt gibt es nur eine junge Art im Spiel, die nur mit der Pfote schlagen und beißen kann. Unterschätze das Monster aber nicht. Seine Angriffe können ernsthaften Schaden anrichten.

EIN NEUES MONSTER

Dank seiner Farbe kann sich Alpha leicht im hohen Gras verstecken. Wenn ihr euch nähert, wird es versuchen, euch zu erschrecken – sein Kiefer sieht wirklich einschüchternd aus!

EIN NEUES MONSTER

Wir haben versucht, die Bewegungen des Mobs so glatt und flüssig wie möglich zu gestalten. Unter Berücksichtigung vieler Details stellte sich heraus, dass dies keine leichte Aufgabe war. Glaubt ihr, dass es funktioniert?

Wir haben versucht, so einschüchternde Geräusche wie möglich zu machen – schweres Atmen, sonores Knurren, Zischen. Die meiste Arbeit mit diesem Mob liegt jedoch noch vor uns. Wir freuen uns jedoch über Feedback zu bereits bestehendem von euch.

EIN NEUES MONSTER

Die Informationen über Alpha sind auch auf einem der Ladebildschirme vorhanden, auf denen ihr mehr über dieses Monster erfahren könnt. Der Text wird leicht überarbeitet und natürlich werden wir den Namen ändern.

Hoffentlich gefällt euch der neue Mob – und wir möchten euch die Liste der Gewinner unserer wöchentlichen Verlosung in Discord zeigen, die die Gelegenheit bekommen, dagegen anzutreten:

@Brainwagon
@Ivan
@AnatoliyBIK
@crank34r
@Shetland

Habt ein schönes Spiel Freunde!

Die Verlosungen werden bis zur Veröffentlichung des Hauptupdates 0.70 fortgesetzt. Tretet also unbedingt unserem Kanal bei, schaut im #devblog,vorbei, wo wir die neuesten Neuigkeiten über die Entwicklung veröffentlichen, und hinterlassen euer Feedback. Schlagt uns auch einen guten Namen für unser neues Mob vor.

Wir sehen uns auf K’Tharsis!

EIN NEUES MONSTER
Continue reading
Comment in forum
21.10.2022
TECH UPDATE
TECH UPDATE

Hallo Freunde! Wir füllen das Spiel nicht nur mit interessanten Inhalten, sondern arbeiten auch an dem Aussehen und Spielerlebnis. Außerdem haben wir einige größere Probleme beseitigt, die laut eurem Feedback den Eindruck des Spiels erheblich getrübt haben. Im Folgenden wird Schritt für Schritt über jede Verbesserung berichtet.

TECH UPDATE

Die größte Arbeit wurde mit dem Kampfsystem geleistet. Wir haben die Kontrolle des Treffersystems sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf verbessert. Aber wir werden später darüber sprechen – in einem separaten Artikel, der dem Gameplay gewidmet ist.

Die nächste wichtige Änderung ist ein Schichtsystem geworden. Es eröffnet viele interessante Möglichkeiten und hat uns auch die Anzahl der Situationen reduzieren lassen, in denen der Spieler durch die Texturen fällt oder in den Spalten stecken bleibt.

Wir haben auch unser altes System für die Fokussierung von Objekte abgeschafft, und jetzt ist es unmöglich, Objekte durch die Wände aufzunehmen – ein Fehler, den ihr früher oft gemeldet habt. Es hat auch das Problem des Pixel-Hunting teilweise gelöst, obwohl wir das System weiter verbessern werden.

TECH UPDATE

Es wurde viel am Wasser gearbeitet. Jetzt sieht es glaubwürdiger aus – wir haben es auf PBR übertragen und einige lästige Probleme wie das Leuchten im Dunkeln oder einen unnatürlichen Fluss beseitigt. Auch ist das Wasser je nach Tiefe, Bodenoberfläche und Trübung unterschiedlich transparent. Dies führt dazu, dass Licht und Schatten sich je nach Tageszeit ausbreiten.

TECH UPDATE

Diese Verbesserungen haben es uns auch ermöglicht, den Effekt von einem nassem Ufer zu erzeugen und Pfützen entstehen zu lassen, was den Ort viel interessanter macht. Weitere Verbesserungen folgen in Kürze: Wir planen, das Schwimmsystem zu ändern und die Reaktion auf die Anwesenheit des Charakters oder NPCs im Wasser hinzuzufügen.

TECH UPDATE

Wir haben auch mit den Oberflächen der Savanne und der Wüste gearbeitet. Jetzt könnt ihr Partikel sehen, die das Licht unter verschiedenen Winkeln auf verschiedenen Bodenarten reflektieren. Besonders im Sand ist das zu sehen – die Nächte in der Wüste sind viel stimmungsvoller geworden.

TECH UPDATE

Wir haben uns auch mit dem Problem befasst, das mit den Texturen der Felsen auftrat – bei einer bestimmten Beleuchtung erschien ihre Textur körnig. Wir haben mit den Oberflächen gearbeitet und jetzt sehen die Felsen zu jeder Tageszeit natürlich aus.

TECH UPDATE

Währenddessen geht die Key Verlosung in unserem Discord weiter und wir möchten den Gewinnern dieser Woche gratulieren:

@Felov
@Vague-Snowy
@punggol
@juice
@pitt-CH

Habt ein schönes Spiel, Leute!

Wir erinnern euch daran, dass ihr auch die Chance habt, einen kostenlosen Schlüssel zu erhalten, wenn ihr unserem Kanal in Discord beitretet – Ihr werdet automatisch Teilnehmer der wöchentlichen Verlosungen bis zur Veröffentlichung des Updates 0.70.

Das ist erstmal alles. Hinterlasst euer Feedback, verfolgt die Neuigkeiten zur Entwicklung auf Steam und schaut auf jeden Fall in unserem #devblog in Discord vorbei.

Bis nächste Woche!

TECH UPDATE
Continue reading
Comment in forum
14.10.2022
LEVEL DESIGN
LEVEL DESIGN

Hallo, Leute!

Wir geben uns weiterhin viel Mühe, The Edge so vielfältig wie möglich zu gestalten und arbeiten an der Verbesserung des Level Designs. Wir haben the Outcast der Outlaws bereits neu gestaltet – und jetzt wollen wir euch das erneuerte Sculphunters-Camp zeigen, sowie über einige gezielte Änderungen sprechen und auch brandneue Gebiete zeigen.

LEVEL DESIGN

Wir haben das Design des Scalphunters-Lagers komplett verändert – beginnend mit dem Aussehen der Zelte bis hin zur Position der Objekte. Jetzt ist es im Lager nicht nur viel bequemer zu navigieren und Quests zu erfüllen, sondern ist auch die visuelle Darstellung näher an dem geplanten Aussehen des Stammes.

LEVEL DESIGN

Eine der größten Änderungen im Leveldesign ist das Erscheinungsbild des Bereichs Paths of the Ancients. Es ist ein riesiger Dungeon mit Quests und geheimen Orten. Es wird eine große Anzahl von Erkundungsmöglichkeiten und natürlich Kämpfe mit gefährlichen Monstern geben, die hier wachen. Ihr könnt mit Hilfe des Kräuterkundigen dorthin gelangen – sagt also nicht nein, wenn er euch um Hilfe bittet.

LEVEL DESIGN

Die Zone des Einsiedlers wird sich ebenfalls erheblich ändern – neben dem neu gepflanzten Gras und den neu gestalteten Wasserfällen haben wir eine Straße zum alten Abori-Heiligtum der Himmel Dämonen geschaffen, die die kaputte Brücke umgeht. Vielleicht findet Ihr dort auch Antworten auf viele Geheimnisse der Abori.

LEVEL DESIGN

Wir haben den Bereich, in dem sich Eric Kraven mit seiner Bande versteckt, komplett verändert. Er ist ein gefährlicher Bandit, dessen Poster in der verlassenen Bergbaustadt Lucky Hole hängt. Wenn Ihr keine Angst habt, euch ihm und seinen Schlägern zu stellen, könnt ihr eine ziemlich gute Belohnung erhalten. Die Zone unweit des Abori-Friedhofs wurde ebenfalls erweitert – Ihr könnt sie untersuchen und in einer der Quests, über die wir Ihnen in anderen Updates berichten, sogar ein echtes Massaker veranstalten.

LEVEL DESIGN

Außerdem haben wir dekorative Änderungen an den Gräbern vorgenommen, The Outcast der Outlaws wurden einige Details hinzugefügt, die bei der Navigation helfen und mehr über die Persönlichkeit seiner Bewohner verraten, und an der Zone gearbeitet, in der sich Curious versteckt – ein Abori-Kind, dass vor den Scalphuntern geflohen ist – und machte es interessanter für die Untersuchung und optisch ansprechender.

Das ist erstmal alles, aber wir werden unsere Fortschritte weiterhin in unserem Discord teilen. Und wir erinnern euch auch an unser wöchentliches Gewinnspiel, bei dem ihr einen kostenlosen Key erhalten könntet. Wir gratulieren den Gewinnern dieser Woche:

@泡泡
@死神修仙
@titomalkavian
@hwdp
@Almas_Almuhametov

Have a nice game, friends!

Bis nächste Woche – und teilt uns eure Eindrücke und gebt euer Feedback in den Kommentaren ab, versucht das grausame K’Tharsis zu besiegen, und schaut in unserem Devblog in Discord vorbei.

Wir sehen uns in The Edge, Cowboys/Cowgirls!

LEVEL DESIGN
Continue reading
Comment in forum
07.10.2022
UI 2.0
UI 2.0

Hallo Freunde!

Wir haben euch ja bereits einiges von unserer Arbeit an der neuen Oberfläche berichtet, die mit der neuen Version verfügbar sein wird. Heute wollen wir mit euch den aktuellen Stand teilen. Eure Meinung ist uns sehr wichtig, also zögert bitte nicht und hinterlasst Feedback in den Kommentaren!

UI 2.0

Zuallererst haben wir das Handelsfenster erneuert. Das hat intern zu einigen Diskussionen geführt, da wir uns dazu entschieden hatten, die existierende Oberfläche komplett zu verändern und eine immersive Variante, die mehr zu einem Rollenspiel in einer offenen Spielwelt passt, zu kreieren.

UI 2.0

Natürlich haben wir versucht, die alte Version, mit ein paar Abstrichen, anzupassen. Eine Oberfläche im Vollbild könnte alle notwendigen Elemente beherbergen, würde aber die Atmosphäre negativ beeinflussen. Welches Fenster bevorzugt ihr?

UI 2.0

Eine weitere wichtige Veränderung — The Edge wird eine wunderschöne neue Karte bekommen! Wir haben die alte Version komplett überarbeitet und haben eine gute Abstimmung aus Stil, Farben und Sehenswürdigkeiten gefunden. Die Karte hat nun eine klare Unterteilung zwischen Wüsten und Savannen Biomen. Ihr könnt die ganze Topographie sehen und es gibt auch Anzeichen von Siedlungen und anderer wichtiger und interessanter Zonen, in denne ihr Quests oder etwas nützliches finden könnt.

UI 2.0

Als nächstes haben wir das Journal überarbeitet. Die Liste mit den Quests sieht nun deutlich aufgeräumter aus und die Textblöcke sind nun separiert, so dass sie einfacher zu lesen sind. Dazu haben wir noch ein Glossar hinzugefügt, durch das ihr einige Informationen über die Welt im Spiel erhalten könnt.

UI 2.0

Das Fertigkeiten Fenster wurde komplett verändert. Wir wollten das Aufleveln des Charakters so unkompliziert und einfach gestalten, wie es nur möglich ist und haben Hinweise zu aktiven Schaltflächen hinzugefügt.

UI 2.0

Das Herstellen Fenster wurde ebenfalls komplett überarbeitet. Wir haben alles überflüssig entfernt und haben Charakteristika für hergestellte Objekten hinzugefügt. Bald werden auch neue Rezepte in das Spiel integriert, damit das Herstellen ein wichtiger Bestandteil des Spiels wird!

Ihr könnt mehr über bevorstehende Änderungen aus unserem vorherigen Post, in unserem Kanal auf Discord, erfahren und dort ältere sowie zukünftige Post verfolgen, sowie uns euer Feedback hinterlassen. Schaut vorbei, wir haben aktuell eine wöchentliche Verlosung laufen, in der ihr einen Gratis Key gewinnen könnt.

Zum schluss wollen wir noch den Gewinnern dieser Woche gratulieren:

@Hex7ech
@parkchaung
@mirey
@Arhangel
@фф

Viel Glück in der Trostlosigkeit von K’Tharsis Leute!

Das war’s für heute — Teilt uns euer Feedback in den Kommentaren mit, versucht die Grausamkeit K’Tharsis zu überwinden und schaut im Devblog Kanal auf Discord vorbei!

Wir sehen uns im Weltall Cowboys/Cowgirls!

UI 2.0
Continue reading
Comment in forum
30.09.2022
ORIGINS
ORIGINS

Hallo Freunde!

Wir bringen euch weitere Informationen über Änderungen, die auch mit dem großen Update 0.70 erwarten — und heute wollen wir euch zeigen, wie sich die Charaktererstellung verändern wird.

Viele Spieler/innen fragen uns, ob es eine Möglichkeit geben wird, einen eigenen Charakter zu erstellen, aber Exoplanet ist ein Story basiertes RPG, dort gibt es nur einen Charakter, nämlich Jack Sharp.

ORIGINS

Nichts desto trotz planen wir, den Charakter abhängig von seiner Vorgeschichte zu personalisieren — eine Augenklappe für einen ehemaligen Pirate, Narben auf dem Gesicht eine ehemaligen Soldaten und so weiter. Solche visuellen Änderungen sind zum jetzigen Entwicklungsstand sehr zeitaufwendig, zumindest, was die Erstellung und die Adaption für die Zwischensequenzen jedes Charakters angeht. Deswegen haben wir momentan die Arbeiten an Archetypen auf Eis gelegt.

ORIGINS

Hier seht ihr eine extrem wichtige Option, die es euch erlaubt, einen einzigartigen Charakter am Anfang des Spiels zu erstellen, in dem ihr mehrere Skillpunkte in eure bevorzugten Werte, passend zu eurem Spielstil, investieren könnt. Jeder Skill hat eine Erklärung — welche Bonusse er gibt und was er beeinflusst, deswegen werden wir an dieser Stelle keine Probleme bekommen, Archetypen in das Spiel zu integrieren.

ORIGINS

Wenn ihr keine Zeit damit verbringen wollt, Skillpunkte zu verteilen und stattdessen lieber sofort ins Spiel eintauchen wollt, so haben wir euch auch einige vorgefertigte Optionen zur Verfügung gestellt.

In der Zwischenzeit ist Game Key Verlosung auf unserem Discord in vollem gange und wir wollen auch diese Woche den neuen Gewinnern gratulieren:

@Vitalii_Pitomets
@Bhai
@rod
@Forsj
@icosinus

Habt Spaß am Spiel!

Wir möchten euch daran erinnern, dass ihr immer noch die Chance habt, einen gratis Key zu bekommen, in dem ihr unserem Discord beitretet. Falls ihr diesmal leer ausgegangen sein sollte, keine Sorge, ihr seid automatisch bei den nächsten Verlosungen dabei, solange bis wir das große 0.70 Update veröffentlichen.

Das war es dann fürs Erste. Hinterlasst uns eure Feedback, folge den News zur Entwicklung auf Steam und stellt sicher, dass ihr auch in unserem #devblog Kanal im Discord vorbeischaut!

Wir sehen uns nächste Woche!

ORIGINS
Comment in forum
23.09.2022
INTRO EINSPIELER

Hallo, Weltraum Cowboys!

Wie versprochen, erzählen wir euch von den leckersten Änderungen, die euch mit dem großen 0.70 Update erwarten. Die erste Änderung ist der Intro Einspieler.

INTRO EINSPIELER

Jack Sharps Geschichte wird nun nicht nur als kleine Beschreibung im Ladebildschirm vorgestellt, sondern auch als dramatischer Einspieler. Wir haben viel Arbeit investiert, um zu zeigen, wie ein selbstbewusster Jack Sharp sich selbst in einer Wüste auf einem unbekannten Planeten ohne Schiff wiederfand und augenscheinlich keine Chance hat, daraus zu kommen.

INTRO EINSPIELER

Im Intro werdet ihr ebenfalls Smiley begegnen, der Jack angeheuert hat, seine Fracht zu dem weit entfernten Planeten K’Tharsis, abseits der Kernwelten, zu bringen.

Nur so am Rande erwähnt, die Charaktere in dem Einspieler sind vertont — es ist unser erster Versuch eines umfassenden Voice-Overs, also zögert nicht uns Euer Feedback zu den Stimmen zu hinterlassen — Vielleicht nehmen wir die Synchronsprecher auch für die Voice-Overs im Spiel.

INTRO EINSPIELER

In dem Einspieler gibt es auch ein paar Überraschungen für die aufmerksamen Zuschauer — Anspielungen zu unserer Lieblingsserie. Könnt ihr sie finden?

Zu guter Letzt wollen wir diejenigen unter euch beglückwünschen, die einen Gratis Key bei unserer wöchentlichen Verlosung auf Discord gewonnen haben:

@maloon
@Markb
@! apple bum
@ookaminoken
@isinusx

Habt ein tolles Spiel Leute!

INTRO EINSPIELER

Wir wollen alle daran erinnern, dass ihr immer noch die Chance auf einen Gratis Key habt, wenn ihr unserem Discord beitretet. Und falls ihr beim 1. mal kein Glück habt, keine Sorge, Ihr seid automatisch Teilnehmer in der nächsten Woche. Das Event endet mit Veröffentlichung des großen 0.70 Updates.

Vergesst nicht in unserem #devblog Kanal auf Discord vorbeischauen, um die neuesten Nachrichten aus unserem Entwicklungsprozess zu bekommen und um uns Feedback zu hinterlassen!

Wir sehen uns auf K’Tharsis!
Mehr über dieses Spiel

Continue reading
Comment in forum
16.09.2022
GROßE UPDATE ERSCHEINT BALD!
GROßE UPDATE ERSCHEINT BALD!

Hallo Weltraum Cowboys!

Seit wir beschlossen haben, unser Spiel komplett zu überarbeiten, hat sich bereits einiges verändert. Wir haben einen Großteil der Arbeiten an den Biomen abgeschlossen und füllen sie nun schrittweise mit neuen Pflanzen und Tieren. Dem Spiel werden mehr und mehr Quests hinzugefügt, die nach und nach mehr über K’Tharsis und seine schwerwiegenden Probleme enthüllen. Die Arbeiten an der großen Ortschaft — The Town — sind in vollem Gange. Heute würden wir gerne ankündigen, dass unser nächstes Update ein GROßES UPDATE sein wird.

GROßE UPDATE ERSCHEINT BALD!

Ja, wir versuchen unser Bestes auch mit Build 0.70 viel Freude zu bereiten. Ihr fragt euch sicher, was enthalten sein wird? Nun folgt uns, um mehr zu erfahren! Wir werden alles mit wöchentlichen Updates hier auf Steam aufdecken. Außerdem wollen wir das ganze mit einem Wettbewerb feiern!

Jeder, der unserem Server von JETZT an bis zum Release des GROßEN UPDATES beitritt, hat die Chance einen Gratis Key für Exoplanet zu gewinnen. Die Gewinner werden wöchentlich von unserer unvoreingenommen und hübschen A.N.N.A. gezogen.

GROßE UPDATE ERSCHEINT BALD!

Falls ihr leer ausgegangen seid, seid nicht traurig — ihr nehmt automatisch an jeder weiteren Verlosung bis zur Veröffentlichung des GROßEN UPDATES teil.

Und während ihr wartet, es gibt einiges zu tun in unserem Discord! Zögert nicht und teilt eure Meinung bezüglich der täglichen Updates, spielt ein Quiz mit A.N.N.A., fragt die Entwickler alles, was ihr wollt oder startet ein Gespräch über alles was ihr wollt in dem #off-topic Bereich .

Wir sehen uns im Discord!

Continue reading
Comment in forum
09.09.2022
BUILD 0.69
BUILD 0.69

Hallo Weltraum Cowboys!

Das letzte Update hat ein bisschen länger als einen Monat gedauert, aber nun sind wir bereit Euch den neuen Build 0.69 zu zeigen.

LISTE DER ÄNDERUNGEN


LEVEL DESIGN

BUILD 0.69

“TheOutcast”, das Camp der Outlaws, wurde komplett verändert. Es ist nun ein gemütliches Plätzchen mit malerischen Felsen, einem Wasserfall und vielen Pflanzen. Es gibt dort nun auch viel mehr Platz und einige Events.

BUILD 0.69

Zusätzlich haben wir das Leveldesign komplexer gemacht, indem wir einige vertikale Ebenen zu “The Outcast” hinzugefügt haben — jetzt ist es noch interessanter “The Outcast” zu erkunden.

BUILD 0.69

Außerdem arbeiten wir weiterhin an dem Raumschiff in der Wüste. Die Bug, die Spieler davon abgehalten haben “The Edge” zu erreichen, wurden gefixt. Dazu haben wir noch einige Elemente des Interieurs verbessert.

QUESTS

Es gibt vier neue Quests im Spiel. Durch sie muss Jack vielen Menschen und Abori kommunizieren.

BUILD 0.69

In der Quest Vandals erwartet Jack eine kleine Enttäuschung — das Terminal, welches er so dringend braucht, wurde von Vandalen beschädigt. Bevor Jack also die Quest Fix terminal near mine erfüllen kann, muss er sich um die örtlichen Hooligans kümmern. Jack wird es nicht bereuen — wie sich herausstellen wird, kennt er diese Jungs nur zu gut!

BUILD 0.69

Die Treacherous bastard Quest sieht auf den ersten Blick nicht nach einer Herausforderung aus, doch durch die Quest kommt Jack seinem Schiff Beth auf die Spur. Kravens Nachbar ist kein geringerer als der Bastard Smiley, welcher Jacks Schiff gekapert hat! Einheimische werden freiwillig alles über diesen Kerl, der sie belästigt hat, erzählen.

BUILD 0.69

In der Quest Нornhog Rabies wird Jack mit einer Horde Hornhogs zu tun bekommen und sein bestes versuchen nicht aufs Horn genommen zu werden, während er nach ihren kranken Artgenossen Ausschau hält. Lauf Jack lauf! Oder finde ein gutes Versteck.

BUILD 0.69

All diese Quests haben mehrere Lösungswege und das Ergebnis wird mehr oder weniger zukünftige Events beeinflussen. Während all dieser Quests habt Ihr nicht nür die Gelegenheit “The Edge” besser kennenzulernen, sondern auch noch einige nützliche Fähigkeiten zu erlangen.

ANIMATIONEN UND SOUNDS

BUILD 0.69

Wir arbeiten weiterhin an den Animationen der Tiere. Arphants, Hornhogs, Crucases und Insekten werden neue Bewegungsanimationen bekommen. Bald werden diese Tiere in der Lage sein zu springen, was zur Folge hat, dass Jack sich mehr anstrengen muss, um Kämpfe gegen sie zu gewinnen!

BUILD 0.69

Wir haben außerdem neue und verbesserte Animationen den Bewohnern spendiert und ihnen neue Sounds gegeben. Zum Beispiel kann Jack jetzt das Weinen einer Frau hören und muss sich entscheiden, ob er der Jungfrau in Nöten helfen wird, oder ob es nicht doch wieder eine Falle von K’Tharsis sein wird.

ASSETS

BUILD 0.69

Platzhalter für Scolder sind in das Spiel integriert worden. Ein neues Modell ist fertig und wurde bereits zu PBR hinzugefügt.

BUILD 0.69

Platzhalter für Scolder sind in das Spiel integriert worden. Ein neues Modell ist fertig und wurde bereits zu PBR hinzugefügt.

BUILD 0.69

Wir haben zusätzlich noch eine neue rituelle Deko hinzugefügt — wir arbeiten weiterhin daran, mehr und mehr Elemente der Abori Kultur hinzuzufügen.

Das waren alle Änderungen, die Euch in diesem Build erwarten. Wir wollen Euch darauf hinweisen, dass wir bald ein Jubiläum mit Build 0.70 erreichen werden. Wir werden Euch im Vorfeld über Steam und in unserem #devblog Kanal auf Discord darüber auf dem Laufenden halten.

Folgt den Neuigkeiten und versucht die neue Version zu spielen. Hinterlasst uns außerdem euer Feedback auf Steam und in Discord!

Wir sehen uns wieder auf K’Tharsis!

Continue reading
Comment in forum
25.07.2022
BUILD 0.68

BUILD 0.68

Hallo, Weltraum cowboys!

Wir sind glücklich Euch das Update für den Sommer zeigen zu können und wollen Euch von den neuen Inhalten und Verbesserungen erzählen, so wie die Fehler, die wir ausmerzen konnten. Vielen dank für Eure Rückmeldungen.

Außerdem wollen wir euch daran erinnern, dass wir nahezu täglich Updates in unserem Discord Channel veröffentlichten — und nun könnt ihr auch jede Neuigkeit kommentieren, um Eure Eindrücke mit uns zu teilen sowie die Entwicklung des Spiels zu beeinflussen oder auch Fragen zu stellen.

Lasst uns nachsehen, was uns erwartet.

BUILD 0.68

CHANGELOG

QUESTS

Wir haben viel Zeit investiert die bereits existierenden Quests zu verbessern und neue hinzuzufügen. Zum Beispiel wurde die Geschichte von Herbalist der Quest Tools for Herbalist erweitert. Sobald der dankbare Abori die Minenstadt erreicht, kann er Jack die Grundlagen seine Handwerks beibringen.

BUILD 0.68

Wir haben die Quest Grave Business interaktiver gemacht. Außerdem haben wir sie in 2 Teile unterteilt und den Platz besser organisiert. Anstelle von einigen kleinen Gräbern, die nicht leicht zu finden waren gibt es jetzt ein großes, leicht zu erkennendes Grab. Desweiteren haben wir die Zwischensequenzen visuell aufgearbeitet, in dem wir an einer harmonischen Platzierung der Dekoration gearbeitet haben.

BUILD 0.68

In der Quest Quick Adventure könnt ihr viele schöne und mysteriöse Dinge sehen — Jack macht sich auf, die Abori Grabstätte zu untersuchen und versucht heraus zu finden, wer hinter den Grabräubern die Fäden zieht.

BUILD 0.68

Wir haben außerdem ein sporadisches Ereignis hinzugefügt — die Quest View Enjoyer. Ihr solltet nun öfters in Lucky Hole vorbeischauen, denn es besteht jetzt die Chance dort einen mysteriösen Fremden anzutreffen, der Euch ein interessantes Angebot machen wird.

BUILD 0.68

LEVEL DESIGN

Wir verbessern weiterhin das Weltraumschiff Dead Leviathan— neue animierte Fahrstühle wurden hinzugefügt und wir haben die Dekorationen überarbeitet und die Position sowie größe der Stühle angepasst, damit sie natürlicher wirken.

BUILD 0.68

Außerdem haben wir die meisten Oberflächen überarbeitet und die Parameter für das Rendering verändert, um Orte und Objekte natürlicher, Farben satter und Texturen plausibler zu machen. Zusätzlich klingt jeder Untergrund nun entsprechend.

BUILD 0.68

Allgemein haben wir die Hulks überarbeitet, die drei bereits existierenden Texturenen neu erstellt und einen vierte hinzugefügt, welche der Haut und dem Körper ein mehr alienhaftiges Aussehen gegeben hat. Die Kleidung der neuen Hulks wurden ebenfalls bereits überarbeitet, so dass sie mit dem neuen System zur Färbung kompatibel sind. Dazu haben wir noch die Augen verbessert, um den Kreaturen ein menschlicheres Aussehen zu geben. Letztlich haben wir noch eine Kopfbedeckung für den Anführer erstellt. Aber jeder kann die Kopfbedeckung tragen.

BUILD 0.68

Das Abori Kind verdient eine gesonderte Erwähnung. Er wurde ebenfalls zum neuen Material transferiert und hat neue Augen bekommen. Er is so niedlich, dass wir darüber nachdenken mehr Abori Kinder in The Edge hinzuzufügen.

BUILD 0.68

ANIMATIONEN

Wo wir schon Abori Hulks erwähnt haben, wir haben einige neue Animationen hinzugefügt und jetzt repräsentieren ihre Bewegungen ihre Kraft und Stärke deutlich besser.

Außerdem haben wir die Bewegungsanimation für weibliche NPC’s hinzugefügt.

BUILD 0.68

SOUNDS

Viele Fehler wurden mit dieser Version behoben. Die Lautstärke der Sounds wurde normalisiert und einige inkorrekte Effekte wurden ersetzt. Zusätzlich haben wir einen Fehler im Abspielen der Musik behoben. Diese stoppte ab und an. Nun wird das Stück durchgehend abgespielt, während ihr die Geheimniss von K’Tharsis erkundet.

BUILD 0.68

Das war’s für’s erste — Viele Veränderungen, über die wir bereits in unserem #devblog Kanal berichtet haben, kommen in den nächsten zwei Versionen des Spiels. Selbstverständlich, werdet ihr aber auch in dieser Version wieder einiges zu entdecken haben.

Fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu und teilt euer Feedback in den Kommentaren auf Discord. Für uns ist es sehr wichtig zu hören, was ihr über die Änderungen denkt.

Wir sehen uns in der Einöde von K’Tharsis!

Continue reading
Comment in forum
24.06.2022
DEVBLOG #6
DEVBLOG #6

Hallo, Freunde!

In unserem letzten Beitrag haben euch von unserer neuen UI erzählt und jetzt würden wir euch gerne mehr Details zu den Änderungen zeigen. Leider, trotz des großen Fortschritts, den wir bisher erzielen konnten, werden es die Änderungen nicht in das nächste Update schaffen. Trotzdem wollen wir die euch unsere bisherigen Ergebnisse zeigen und freuen uns darauf Feedback von euch zu bekommen.

MENÜ

DEVBLOG #6

in unserem Discord sehen konntet, haben wir das Hauptmenü komplett überarbeitet und das Design stylischer, moderner und passender zu dem Thema des Spiels gemacht. Es ist noch nicht die finale Form, aber wir würden uns glücklich schätzen eure Meinung zu hören.

INVENTAR

DEVBLOG #6

Wir haben bereits einen großteil des Inventars überarbeitet. Wir versuchen es mehr intuitive und “leichtgewichtig” zu machen. Außerdem haben wir mit der Ausrichtung der Icons im Inventar experimentiert um ihr Aussehen und ihre Beschreibung besser hervorzuheben. Letztlich haben wir noch sichergestellt, dass die neue Benutzeroberfläche sowohl tagsüber wie auch nachts gut aussieht und funktioniert.

DEVBLOG #6

All diese Änderung haben auch das Beutemenü erreicht — in der neuen Oberfläche ist es jetzt übersichtlicher und informativer. Außerdem haben wir noch die Anzeige für verfolgte Quests “aufgeräumt”.

BENACHRICHTIGUNGEN

Die Art und Weise, wie Benachrichtigungen funktionieren wurden soweit überarbeitet, dass viele Elemente nicht mehr wiederzuerkennen sind und wir haben noch etwas neues hinzugefügt. Zusätzlich kann man nun mit Q einen Kompass am oberen Bildschirmrand aktivieren.

DEVBLOG #6

So sieht jetzt zum Beispiel das scannen aus. Die Farbe der Welle verändert sich basierend auf der Hauptfarbe der Benutzeroberfläche. Dazu wollen wir noch Gegner, Beute und neutrale NPCs mit intuitiven Farben hervorheben.

DEVBLOG #6

Anzeigen während des scannens sind jetzt auch ansehnlicher und intuitiver. Wir haben auch darauf geachtet, das Layout des Textes und der Icons so zu gestalten, dass der Spieler alles, was er für den Kampf gegen Gegner braucht, so schnell wie möglich finden kann. Jetzt werden die Level, die HP und die Schwachstellen der Gegner offensichtlicher dargestellt.

DEVBLOG #6

Das gleiche haben wir auch mit den Lernhinweisen gemacht — jetzt werden alle wichtigen Information auch ordentlich angezeigt.

DIALOGE

In einem vorherigen devblog haben wir euch die Änderungen die Dialoge betreffend gezeigt. Sie werden viel übersichtlicher und lesbarer sein.

DEVBLOG #6

Im moment arbeiten wir noch daran, Dialoge, die für Jack, aufgrund mangelndem können, nicht verfügbar sind, anzuzeigen.

JOURNAL

Wir haben das Journal Fenster neu gestaltet: große Textblöcke wurden entfernt und mehr visuelle Elemente hinzugefügt. Quests sind nun bequem in Kategorien untergebracht. Es ist einfacher zwischen ihnen zu wechsel und dank der überarbeiteten Ausgabe ist es viel angenehmer zu lesen, was geschrieben steht. Nur so am Rand, das Glossar wird auch so aussehen.

DEVBLOG #6

LADEBILDSCHIRM

Zum schluss zeigen wir euch noch etwas schönes. Erinnert Ihr euch noch an den vor kurzem erschienen Beitrag zum Alpha? Ihr könnt dieses hübsche Kerlchen nun im Ladebildschirm des Spiels sehen! Wir arbeiten daran noch mehr dieser Bilder dem Spiel hinzuzufügen und wollen das sie nützliche Informationen über K’Tharsis wieder geben.

DEVBLOG #6

Das waren alle bisherigen Änderungen an der UI — aber wir arbeiten an einer Menge weiterer updates. Wir veröffentlichen fast jeden Tag etwas in userem Discord im Channel #devblog. Dort könnt ihr nicht nur interessante Änderungen sehen bevor sie ins Spiel kommen, sondern auch euer Feedback hinterlassen, welches wir aufmerksam lesen und berücksichtigen! Das Spiel wird mit eurer Hilfe besser, also schaut vorbei! Außerdem folgt uns und fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!

Continue reading
Comment in forum

Hallo Freunde!

Während wir die neue Version vorbereiten, wollen wir euch ein bisschen mehr darüber erzählen, woran wir gerade arbeiten und was euch im Spiel und außerhalb des Spiels erwarten wird.

DISCORD

Für alle, die gerne den Fortschritt der Entwicklung verfolgen, veröffentlichen wir einzigartige Einblicke auf unserem Discord im Kanal #devblog. Dort teilen wir aktuelle Fortschritte und freuen uns darauf von Euch Feedback oder interessante Ideen zu hören. Außerdem könnt Ihr dort auch Fragen stellen und Antworten direkt von den Entwicklern bekommen.

DEVBLOG

Wir arbeiten schwer an “The Edge”, fügen neue Inhalte hinzu und verbessern bereits vorhandene Assets. Zusätzlich arbeiten wir noch an einem größeren Gebiet, dass die Stadt und eine Schlucht beinhalten wird.

Wir machen auch viele kleine Änderungen, die das generelle Aussehen und die Atmosphäre im Spiel verbessern.

Arbeiten am Himmel – Erstellen von Wolken und deren Zusammenspiel mit dem Sonnenlicht.

Ein Bonus für diejenigen unter euch, die es lieben die Sterne zu beobachten. Wir verbessern den Nachthimmel von K’Tharsis in dem wir Nebel und Konstellationen hinzufügen.

Wir erstellen neue Konzepte von Pflanzen um Biome noch reichhaltiger zu machen.

Ihr könnt einigen von ihnen bereits im Spiel sehen, allerdings ist das nicht die finale Variante.

Wir überarbeiten die Kreaturen von K’Tharsis grundlegend, um sie mehr außerirdisch aussehen zu lassen. So werden sich zum Beispiel die Crucas verändern:

Erinnert Ihr euch an den Hai aus unserer alten Demo?

Wir haben ihn auch merklich verändert und sind nun soweit euch die neuen Konzeptzeichnungen zu zeigen. Dieses Monster wird bald in der Wüste zu finden sein!

Außerdem haben wir noch eine neue und sehr mächtige Kreatur namens Alpha zum Spiel hinzugefügt.

Wir überlegen auch mehr sichtbare unterschiede der Bevölkerung von K’Tharsis hinzuzufügen — Suche nach neuen Formen und Stilen für die Abori.

Einer der wichtigsten Prozesse ist die Arbeit mit Farben. Deswegen probieren Wir unterschiedliche Farbvarianten für verschiedenen Assests aus.

Wir arbeiten auch seit längerem daran die UI zu ersetzen und probieren sehr viel aus, um eine interessante Kombination zu finden, die sowohl das Sci-Fi setting als auch den Cowboy Theme widerspiegelt.

Innerhalb dieser Änderung haben Wir außerdem an den Dialogfeldern gearbeitet und haben sie qualitativ und stylisch hochwertiger gemacht, wodurch sie angenehmer für die Augen wurden.

Ein großteil der Arbeit wurde darauf verwendet um neue Symbole für die neue UI zu erstellen — hier sind die ersten Versuche.

Das ist nur ein Teil der kommenden Änderungen — das Team fügt ständig neue Inhalte zum Spiel hinzu. Bleibt mit uns in verbindung in dem Ihr unsere Discord beitretet, hinterlasst euer Feedback, abonniert unsere Steam Seite und — das wichtigste —- fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!

Continue reading
Comment in forum
21.05.2022
BUILD 0.67
BUILD 0.67

Hallo Leute. Der April ist vorbei und wir veröffentlichen ein neues Update. Wir möchten Euch über die Verbesserungen im Gameplay, neue Quests und Änderungen im Spieldesign informieren.

Aber bevor wir zu den Änderungen kommen, möchten wir Euch mitteilen, dass wir mit der Entwicklung unseres Discord-Kanals begonnen haben. Dort posten wir fast täglich einzigartige Updates über die Spielentwicklung und teilen interessante Inhalte aus dem Entwicklungs Alltag, die niemand sieht. Hier könnt Ihr auch Euer Feedback zum Spiel hinterlassen, Eure Ideen und interessanten Inhalte teilen und auch Fragen an das Team stellen und von Ihnen Antworten erhalten.

Macht mit und werdet Teil der Geschichte von Exoplanet!

CHANGELOG


GAMEPLAY

Einige von euch haben uns aufgrund unseres komplizierten und vielschichtigen Level Designs gebeten, zusätzliche Werkzeuge für die Orientierung zu geben, deshalb haben wir uns entschieden, einen Kompass hinzuzufügen. Er ist immer oben auf dem Bildschirm verfügbar. Im Moment ist es nur die erste Version und wir werden sie weiter verbessern.

BUILD 0.67

Wir haben auch einen visuellen Effekt für Vergiftungen hinzugefügt. Jedes Mal, wenn Jack von Toxinen beeinflusst wird, werdet Ihr mithilfe eines grüne Nebels an den Rändern des Bildschirms darüber informiert.

BUILD 0.67

QUESTS

Wie Ihr wisst, haben wir in den letzten Monaten an dem Raumschiff und seiner Detaillierung gearbeitet. Jetzt ist die neue Quest Dead Leviathan verfügbar, bei der Jack die zum Leben erwachten Schutzsysteme überwinden und den Ausweg finden muss.

BUILD 0.67

Außerdem haben wir die Quest “Wild Planet” erneuert, und jetzt gibt es viele weitere Möglichkeiten für das Treffen mit den Räubern auf dem Raumschiff. Findet heraus, wie Jack verhindern kann ausgeraubt zu werden!

BUILD 0.67

Die Quest “Find Curios” wurde mehr Abwechslung hinzugefügt. Jetzt kann Jack einen kleinen Ureinwohner finden, wenn er mit seiner Spitzhacke die Wand durchbricht, falls Jack denn genug Geschick hat. Er ist auch in der Lage, den Jungen bewusstlos zu machen und ihn den Skalphunters zu übergeben. Außerdem wurden der Quest viele neue Zwischensequenzen hinzugefügt.

BUILD 0.67

LEVEL DESIGN
Unsere Leveldesigner haben bei der Arbeit an dem Raumschiff eine kleine Pause eingelegt, um andere Bereiche von The Edge zu verbessern. In diesem Monat haben sie Änderungen an dem alten Ureinwohnerfriedhof und die Höhlen vorgenommen, in denen sich die alte Gräber befinden.

Wir waren mit der Topologie des alten Friedhofs nicht wirklich zufrieden, deshalb wurde er von Grund auf neu gestaltet, mit vielen neuen Assets, die wir mehrere Monate zuvor vorbereitet hatten.

BUILD 0.67

Auch die Höhlen auf dem Friedhof wurden erheblich verändert. Jetzt ist es ein gigantischer Kerker, in dem Ihr gut erhaltene, antike Architektur sehen können.

BUILD 0.67

Abgesehen davon haben wir auch den Außenposten der Outcasts und dem Raumschiff stellenweise einen neue Anstrich verpasst.

SOUND

Wir haben die Schussgeräusche auf ein höheres Niveau gebracht. Erst jetzt sind sie in größerer Entfernung hörbar. Aber sie haben jetzt auch einen immersiven räumlichen Effekt, der den Eindruck einer Distanz zwischen dem Zuhörer und der Audioquelle vermittelt. Die zugehörige Demonstration findet Ihr im folgenden Video. Viel vergnügen!

Außerdem wurden die Geräusche von Mörsern und Gewehren der Ureinwohner, die Art und Weise, wie das abfeuern des Karabiners sich anhört verbessert, einige spezielle Einstellungen für das Hören der Scharfschützenwaffe wurden hinzugefügt und die Geräusche beim schwingen Stangenwaffen wurden erneuert.

Eine weitere wichtige Sache. Dank unserer Audio Ingenieure haben wir die CPU- und RAM-Auslastung um etwa 10 Prozent reduziert, was bedeutet, dass Ihr jetzt ein bisschen mehr Leistung habt und wir ein bisschen mehr Spielraum haben, um Euch mehr qualitativ hochwertige Inhalte zu zeigen. Optimierungen beschränken sich nicht nur auf diese Verbesserungen (und wir haben bereits einige Pläne dafür), aber wir freuen uns, Euch mitteilen zu können, dass wir solche Ergebnisse erzielen konnten.

BUILD 0.67

ASSETS

Wir haben viele neue architektonische Elemente hinzugefügt, die erste Ansammlung elektronischer Geräte im Inneren des Schiffes auf der temporären Textur, zusätzliche Animationen von Käfern – Arphanten, Krukasen und Kabarogs, einige neue Arten von Leitern und ein neues Möbelset.

BUILD 0.67

Außerdem wurden einige Kopfbedeckungen zu PBR übertragen und einige Texturen an verschiedenen Stellen korrigiert.

BUILD 0.67

SCHLUSSWORT

Das ist alles, vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit. Wir erinnern Euch an Discord
abonniert, um Zugang zu den einzigartigen Inhalten des Devblogs zu erhalten. Und folgt uns auch hier und fügt das Spiel deiner Wunschliste hinzu!

Continue reading
Comment in forum
08.04.2022
BUILD 0.66
BUILD 0.66

Hallo Leute! Ein weiterer Monat ist zu Ende gegangen, also ist es Zeit für ein weiteres Update. Werfen wir einen Blick auf die Änderungen.

CHANGELOG

QUESTS

We’ve improved the ‘Daily Bread’ quest. Now Rusty Nails is alright with any food Jack brings to him but the rot. Also, Jack can learn more about cooking his meals with a bonfire.

Wir haben die Quest ‘Daily Bread’ verbessert. Rusty Nails akzeptiert nun jegliches Essen(mit Ausnahme von vergammeltem Essen), welche Jack ihm bringt. Außerdem kann Jack jetzt auch mehr über das kochen am Lagerfeuer erfahren.

BUILD 0.66

Rusty Nails ist außerdem auch neugierig, was mit seinem Kumpel passiert ist, deswegen hat er auch eine neue Quest für Jack. Vielleicht kann der mutige Weltraum-Cowboy ja herausfinden, was mit Rustys verschollenen Freund passiert ist.

Es wurden auch einige interne Änderungen an einigen Quests und der Logik vorgenommen.

BUILD 0.66

GAMEPLAY

Wir haben die Sterbeanimation aufpoliert, eine Zurückstoßen Animation hinzugefügt und einige Fehler behoben.


LEVEL DESIGN

Wie ich bereits im vorherigen Update erwähnt habe, arbeiten unsere Leveldesigner daran, dass verlassene Schiff zu überarbeiten. Heute sind wir bereit euch die ersten Änderungen zu präsentieren.

BUILD 0.66

SOUND

Wir haben die Balance der Ingame Sounds überarbeitet und die hörbarkeit sowie Position von Geräuschen der NPCs, Umgebung und des Protagonisten verbessert. Außerdem haben wir die Ebenen der Geräusche, welche von der Ausrüstung ausgelöst werden, korrigiert.


VISUALS

Eine große Menge an arbeit wurde in das Schiff investiert. Wir haben eine Reihe von neuen Assets hinzugefügt, sowie neue Texturen für Menschen. Außerdem haben wir ein paar neue Hüte zu PBR hinzugefügt.

BUILD 0.66

Das war’s fürs erste. Tritt unserem Discord bei. Wir werden im nächsten Monat mit einem weiteren Update zurück sein.

Continue reading
Comment in forum
01.03.2022
BUILD 0.65

Es ist ende Februar, somit ist ein weiteres monatliches Update im Anflug. Was gibt’s neues, fragt ihr?

BUILD 0.65

Hey Cowboys! Es ist ende Februar, somit ist ein weiteres monatliches Update im Anflug. Was gibt’s neues, fragt ihr? Seht selbst.

CHANGELOG

GAMEPLAY

Wir arbeiten hart daran den Nahkampf zu verbessern. Für diejenigen, die Messer mögen, wurde eine neue Funktion hinzugefügt.Ihr könnt nun Gegner, deren Lebenspunkte auf einen bestimmte Wert gesunken sind, mit dem Messer erledigen.

We have also fixed knockouts, navigation errors for Outcasts and Scalphunters patrols and many other pesky bugs and issues.

Ausserdem haben wir Niederschläge, Pfadfindungs Fehler bei Outcasts und Scalphunter Patrouillen sowie viele weitere lästige Fehler und Probleme beseitigt.

BUILD 0.65

QUESTS

Idol in der Anomaly Quest wurde signifikant überarbeitet. Es gibt neue Wege, die Quests zu lösen, und dazu noch brandneue Zwischensequenzen. Darüber hinaus könnt Ihr jetzt Perlen als Belohnung erhalten, je nachdem ob ihr Scalphunters mit dem Idol geholfen habt oder nicht.

Desweiteren gibt es eine neue Quest, die mit Anomaly in verbunden ist. Sie heißt Making a Profit.LEVEL DESIGN

Unsere Level-Designer sind im Moment sehr beschäftigt mit einer wichtigen Aufgabe – sie tun ihr Bestes, um das verlassene Schiff zu verbessern, daher gibt es in diesem Update keine großen Änderungen an The Edge, aber einige Möbel im Bergbaudorf.

BUILD 0.65

SOUND

Es gibt allerdings etliche Änderungen bei SFX.

Zunächst einmal haben wir die Geräuschdämpfung in der Spielwelt überarbeitet, um sie plausibler zu machen, die Anfangslautstärke des Spiel-Audiomix verringert, die Balance zwischen allen In-Game-Sounds und die Positionierung von Soundeffekten in der Nähe des Spielers verbessert.

Zweitens haben wir auch die Geräusche von Fernkampfwaffen leicht verbessert, das Aufprallgeräusch beim Schießen überarbeitet und einen Fehler behoben, bei dem das Geräusch eines treffenden Schusses nicht hörbar war.

Und natürlich haben wir endlich Geräusche eines Lastkahns hinzugefügt.

BUILD 0.65

VISUALS

Weitere Bekleidung wurde zum PBR transferiert.


NEW TEAM WEBSITE

Neulich haben wir die offizielle Exoplanet Webseite mit einem Forum gestartet.

BUILD 0.65

Zusätzlich wollen wir heute unsere alte, gehackte und kaputte Team Webseite wieder zum leben erwecken. www.alersteam.com. Es gibt ein neues und schlichtes Design. Wir hoffen es gefällt euch.

Das ist erstmal alles. Danke für eure unterstützung. Wir werden nächsten Monat mit dem nächsten Update zurück sein.

Continue reading
Comment in forum
04.02.2022
BUILD 0.64
  • BUILD 0.64

Die lange Ferienzeit ist vorbei und wir sind erpicht darauf euch die Resultate unserer Arbeit zu zeigen. Dieses Update beinhaltet weniger Inhalte oder Spielfunktionen, legt dafür aber den Grundstein weitere Verbesserungen im laufe des Jahres.

Wir haben nur eine, dafür aber sehr amüsante, Quest hinzugefügt, die euch in die Geschichte der Scalphunter einführt.

In Sachen Grafik haben wir unsere Bemühungen darauf konzentriert die Kleidung der Eingeborenen zu verbessern, sie sehen jetzt bunter und unterschiedlicher aus als je zuvor.

ÄNDERUNGEN


VISUELLE VERBESSERUNGEN:

  • Alle Modelle der Kleidung von den Eingeborenen benutzen für ihre Texturen nun physikalisch basiertes Rendering (PBR).
  • Unser maßgeschneiderter Shader wird, wenn möglich, angewandt. Dadurch haben unsere Designer ein breiteres Farbspektrum zum färben von Kleidung zur verfügung.
  • Einige Hüte wurden angepasst, so dass sie jetzt auch PBR benutzen können, was mehr Farbvariationen ermöglicht, und auch von anderen Rassen passend getragen werden können.
  • Terrain Texturen für das Wüstenbiom wurden durch neue Ersetzt.

KAMPF MECHANIKEN HABEN JETZT MEHR TIEFE:

  • Blocken steht dem Spieler bei Bedarf nun zur Verfügung in dem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • Schwere Angriffe können nun durch drücken von Shift linker Maustaste ausgelöst werden.
  • NPC’s können nun zwischen ihren Angriffen das Angriffsverhalten ändern. Dieses beinhaltet: die Distanz halten, strafing, seitlich ausweichen und blocken.
  • Im Nahkampf benutzen Charaktere nun entsprechende Animationen für die unterschiedlichen Angriffe (Animationen sind noch Platzhalter)
  • NPCs laden nun ihre Waffen nach, wenn das Magazin leer ist.

AI:

  • Algorithmus zum Hindernis ausweichen der NPC’s wurde verbessert.

MISSIONEN:

  • Eine neue Mission wurde im Scalphunter Camp hinzugefügt. Sprecht mit Wall Eye in der Nähe des Käfigs mit den Bestien um sie zu starten new Quest was added to the Scalphunter camp.

Danke das ihr uns Treu bleibt und das ihr euer immens wertvolles Feedback mit uns teilt!

Vergesst nicht unseren Discord Server beizutreten für mehr Neuigkeiten und Diskussionen rund um Exoplanet.

Continue reading
Comment in forum
24.12.2021
BUILD 0.63
BUILD 0.63

Hallo Leute! Es ist fast Weihnachten und es gibt keine bessere Zeit, um nach diesem harten und anstrengenden Jahr durchzuatmen. Wir haben hart daran gearbeitet, unser bisher größtes Update zu veröffentlichen, und wir haben uns wirklich viel Mühe gegeben, so viele Inhalte wie möglich zu liefern, um alle zufrieden zu stellen, die an diesem Feiertag ein Weltraum-Cowboy-Outfit ausprobieren möchten. Also ja, es ist ein weiteres regelmäßiges monatliches Update.

Mal sehen, was hinter dem Türchen ist!

BUILD 0.63

GAMEPLAY

Wir haben letzten Monat die erste Version des Schleichens herausgebracht und nun ist es an der Zeit es zu verbessern. Wir haben mit der KI der NPCs angefangen.

BUILD 0.63

Zunächst einmal gab es ein Problem, wo NPCs Jack nicht bemerkten, wenn er sich im Stealth-Modus befindet, selbst wenn er direkt vor ihnen steht. Aber nicht mehr!

Zweitens haben NPCs jetzt einen Indikator. Wenn Jack irgendwo in der Nähe eines NPC lauert oder schleicht, wird der NPC misstrauisch. Wenn also das Fragezeichen über einem NPC rot wird, ist es Zeit zu kämpfen oder zu türmen.

BUILD 0.63

Wir haben eine weitere Überraschung für diejenigen, die gerne als Dieb spielen. Taschendiebstahl Meistere dieses Handwerk, um zufällige Beute von NPCs zu stehlen oder ihnen etwas in die Taschen zu stecken. Es ist auch die allererste Iteration und ist für Quests noch nicht sehr nützlich, aber wir werden es definitiv erweitern, indem wir ein Vebrechenssystem und mehr entwickeln.

Natürlich braucht man einen Lehrer, um so etwas zu lernen. Sucht im Lager der Scalphunter nach einem Abori namens Short Fused. Es besteht die Möglichkeit, dass er zustimmt, dem „dummen Huma“ sein Handwerk beizubringen. Passt Sie jedoch auf eure Taschen auf.

BUILD 0.63

Außerdem haben wir das Spiel erweitert

Zu erwähnen sind auch kleinere Verbesserungen für den Nahkampf. Wir verstehen, dass Exoplanet in Bezug auf das Gameplay ein Upgrade gebrauchen könnte, und dies ist unsere Priorität für den Beginn des nächsten Jahres. Besonders Nahkampf und Schießerei.

Wir haben auch eine kleine Optimierung für Jack vorgenommen. Wenn der Kerl keine Ausdauer mehr hat, taumelt er und wird langsamer, um zu Atem zu kommen. Nicht viel für ein Weihnachtsgeschenk, aber es ist schließlich eine harte Welt. Nimm es wie ein Mann, Jacky.

BUILD 0.63

NPCs erhielten ein besseres Geschenk – Sprechblasen, um ihre Meinung zu teilen. So eine Blase ist normalerweise eine Reaktion auf die Ereignisse um sie herum, auf Jack selbst und seine Erfolge und Misserfolge.

BUILD 0.63

LEVEL DESIGN

Wir haben den Anfang des Spiels komplett überarbeitet. Jack wacht immer noch in der Wüste auf, aber die Wüste hat sich verändert. Wir haben auch das Tutorial verbessert, es gibt also auch Gameplay-Änderungen. Die Idee hinter dieser Änderung ist, die Benutzererfahrung zu verbessern, dem Spieler eine Richtung zu geben und einige grundlegende Mechanismen zu zeigen.

BUILD 0.63

Es ist in Arbeit, und deshalb brauchen wir wirklich euer Feedback. Alle Kommentare sind willkommen.

QUESTS

Es gibt zwei weitere Quests für Jack. Die allererste, “Survival for Dummies”, ist mit dem Neuanfang verbunden. Die nächste, “Dust Devils”, kann während der Erkundung der Welt gefunden werden, also stellt sicher, dass Ihr sie nicht verpasst.

BUILD 0.63

VISUALS UND SOUND

Wir haben viele visuelle und akustische Verbesserungen für dieses Update vorgenommen. Sie sind meist kosmetisch, aber es ist dennoch erwähnenswert. Wir haben auch einige Animationen und Assets korrigiert und einige alte Sounds durch neue ersetzt.

GEPLANTE UPDATES

Während wir Updates für The Edge veröffentlichten, arbeiten wir noch an etwas anderem. Den neuen großen Standort mit der Stadt entwickeln wir schon seit geraumer Zeit. Wir werden später mehr Informationen darüber teilen, daher ist es besser, unserem Discord beizutreten, wenn Ihr im neuen Jahr mehr Sneak Peeks sehen möchtet.

BUILD 0.63

NEUE WEBSEITE UND FORUM

Last but not least.

Wir haben gerade die offizielle Exoplanet-Website mit einem Forum gestartet. Sie ist zu finden unter
exoplanetgame.com und forum.exoplanetgame.com.

BUILD 0.63

Bisher ist unsere Website hauptsächlich eine Landingpage mit einigen interessanten Sachen und einem Newsfeed, aber wir werden sie etwas später erweitern, sobald wir alle geplanten Mechaniken im Spiel haben. Abonniere unsere Mailingliste um wichtige Updates zum Spiel zu erhalten und meldet euch in unserem Forum an, um uns alles zu fragen oder um euer Spielerlebnis zu teilen.

Das war es erstmal bis auf weiteres.

BUILD 0.63

Ich glaube, wir alle verdienen eine Pause, um etwas Zeit mit unseren Leuten zu verbringen. Und das gleiche wünschen wir Euch. Genießt eure Feiertage, habt eine schöne Zeit mit euren Liebsten und seid glücklich.

Frohe Weihnachten von Alertsteam und von Jack Sharp persönlich.

Continue reading
Comment in forum
lang-de
BUILD 0.72 BUILD 0.71 GROßES 0.70 UPDATE NEUE QUESTS Wie alles begann MUSIK VOM KOMPONISTEN DES WITCHER SOUNDTRACKS EIN NEUES MONSTER TECH UPDATE LEVEL DESIGN UI 2.0 ORIGINS INTRO EINSPIELER GROßE UPDATE ERSCHEINT BALD! BUILD 0.69 BUILD 0.68 DEVBLOG #6 BUILD 0.67 BUILD 0.66 BUILD 0.65 BUILD 0.64 BUILD 0.63
Subscribe
Successful subscription!
Alerstream © 2023