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25.07.2022
BUILD 0.68

BUILD 0.68

Hallo, Weltraum cowboys!

Wir sind glücklich Euch das Update für den Sommer zeigen zu können und wollen Euch von den neuen Inhalten und Verbesserungen erzählen, so wie die Fehler, die wir ausmerzen konnten. Vielen dank für Eure Rückmeldungen.

Außerdem wollen wir euch daran erinnern, dass wir nahezu täglich Updates in unserem Discord Channel veröffentlichten — und nun könnt ihr auch jede Neuigkeit kommentieren, um Eure Eindrücke mit uns zu teilen sowie die Entwicklung des Spiels zu beeinflussen oder auch Fragen zu stellen.

Lasst uns nachsehen, was uns erwartet.

BUILD 0.68

CHANGELOG

QUESTS

Wir haben viel Zeit investiert die bereits existierenden Quests zu verbessern und neue hinzuzufügen. Zum Beispiel wurde die Geschichte von Herbalist der Quest Tools for Herbalist erweitert. Sobald der dankbare Abori die Minenstadt erreicht, kann er Jack die Grundlagen seine Handwerks beibringen.

BUILD 0.68

Wir haben die Quest Grave Business interaktiver gemacht. Außerdem haben wir sie in 2 Teile unterteilt und den Platz besser organisiert. Anstelle von einigen kleinen Gräbern, die nicht leicht zu finden waren gibt es jetzt ein großes, leicht zu erkennendes Grab. Desweiteren haben wir die Zwischensequenzen visuell aufgearbeitet, in dem wir an einer harmonischen Platzierung der Dekoration gearbeitet haben.

BUILD 0.68

In der Quest Quick Adventure könnt ihr viele schöne und mysteriöse Dinge sehen — Jack macht sich auf, die Abori Grabstätte zu untersuchen und versucht heraus zu finden, wer hinter den Grabräubern die Fäden zieht.

BUILD 0.68

Wir haben außerdem ein sporadisches Ereignis hinzugefügt — die Quest View Enjoyer. Ihr solltet nun öfters in Lucky Hole vorbeischauen, denn es besteht jetzt die Chance dort einen mysteriösen Fremden anzutreffen, der Euch ein interessantes Angebot machen wird.

BUILD 0.68

LEVEL DESIGN

Wir verbessern weiterhin das Weltraumschiff Dead Leviathan— neue animierte Fahrstühle wurden hinzugefügt und wir haben die Dekorationen überarbeitet und die Position sowie größe der Stühle angepasst, damit sie natürlicher wirken.

BUILD 0.68

Außerdem haben wir die meisten Oberflächen überarbeitet und die Parameter für das Rendering verändert, um Orte und Objekte natürlicher, Farben satter und Texturen plausibler zu machen. Zusätzlich klingt jeder Untergrund nun entsprechend.

BUILD 0.68

Allgemein haben wir die Hulks überarbeitet, die drei bereits existierenden Texturenen neu erstellt und einen vierte hinzugefügt, welche der Haut und dem Körper ein mehr alienhaftiges Aussehen gegeben hat. Die Kleidung der neuen Hulks wurden ebenfalls bereits überarbeitet, so dass sie mit dem neuen System zur Färbung kompatibel sind. Dazu haben wir noch die Augen verbessert, um den Kreaturen ein menschlicheres Aussehen zu geben. Letztlich haben wir noch eine Kopfbedeckung für den Anführer erstellt. Aber jeder kann die Kopfbedeckung tragen.

BUILD 0.68

Das Abori Kind verdient eine gesonderte Erwähnung. Er wurde ebenfalls zum neuen Material transferiert und hat neue Augen bekommen. Er is so niedlich, dass wir darüber nachdenken mehr Abori Kinder in The Edge hinzuzufügen.

BUILD 0.68

ANIMATIONEN

Wo wir schon Abori Hulks erwähnt haben, wir haben einige neue Animationen hinzugefügt und jetzt repräsentieren ihre Bewegungen ihre Kraft und Stärke deutlich besser.

Außerdem haben wir die Bewegungsanimation für weibliche NPC’s hinzugefügt.

BUILD 0.68

SOUNDS

Viele Fehler wurden mit dieser Version behoben. Die Lautstärke der Sounds wurde normalisiert und einige inkorrekte Effekte wurden ersetzt. Zusätzlich haben wir einen Fehler im Abspielen der Musik behoben. Diese stoppte ab und an. Nun wird das Stück durchgehend abgespielt, während ihr die Geheimniss von K’Tharsis erkundet.

BUILD 0.68

Das war’s für’s erste — Viele Veränderungen, über die wir bereits in unserem #devblog Kanal berichtet haben, kommen in den nächsten zwei Versionen des Spiels. Selbstverständlich, werdet ihr aber auch in dieser Version wieder einiges zu entdecken haben.

Fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu und teilt euer Feedback in den Kommentaren auf Discord. Für uns ist es sehr wichtig zu hören, was ihr über die Änderungen denkt.

Wir sehen uns in der Einöde von K’Tharsis!

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24.06.2022
DEVBLOG #6
DEVBLOG #6

Hallo, Freunde!

In unserem letzten Beitrag haben euch von unserer neuen UI erzählt und jetzt würden wir euch gerne mehr Details zu den Änderungen zeigen. Leider, trotz des großen Fortschritts, den wir bisher erzielen konnten, werden es die Änderungen nicht in das nächste Update schaffen. Trotzdem wollen wir die euch unsere bisherigen Ergebnisse zeigen und freuen uns darauf Feedback von euch zu bekommen.

MENÜ

DEVBLOG #6

in unserem Discord sehen konntet, haben wir das Hauptmenü komplett überarbeitet und das Design stylischer, moderner und passender zu dem Thema des Spiels gemacht. Es ist noch nicht die finale Form, aber wir würden uns glücklich schätzen eure Meinung zu hören.

INVENTAR

DEVBLOG #6

Wir haben bereits einen großteil des Inventars überarbeitet. Wir versuchen es mehr intuitive und “leichtgewichtig” zu machen. Außerdem haben wir mit der Ausrichtung der Icons im Inventar experimentiert um ihr Aussehen und ihre Beschreibung besser hervorzuheben. Letztlich haben wir noch sichergestellt, dass die neue Benutzeroberfläche sowohl tagsüber wie auch nachts gut aussieht und funktioniert.

DEVBLOG #6

All diese Änderung haben auch das Beutemenü erreicht — in der neuen Oberfläche ist es jetzt übersichtlicher und informativer. Außerdem haben wir noch die Anzeige für verfolgte Quests “aufgeräumt”.

BENACHRICHTIGUNGEN

Die Art und Weise, wie Benachrichtigungen funktionieren wurden soweit überarbeitet, dass viele Elemente nicht mehr wiederzuerkennen sind und wir haben noch etwas neues hinzugefügt. Zusätzlich kann man nun mit Q einen Kompass am oberen Bildschirmrand aktivieren.

DEVBLOG #6

So sieht jetzt zum Beispiel das scannen aus. Die Farbe der Welle verändert sich basierend auf der Hauptfarbe der Benutzeroberfläche. Dazu wollen wir noch Gegner, Beute und neutrale NPCs mit intuitiven Farben hervorheben.

DEVBLOG #6

Anzeigen während des scannens sind jetzt auch ansehnlicher und intuitiver. Wir haben auch darauf geachtet, das Layout des Textes und der Icons so zu gestalten, dass der Spieler alles, was er für den Kampf gegen Gegner braucht, so schnell wie möglich finden kann. Jetzt werden die Level, die HP und die Schwachstellen der Gegner offensichtlicher dargestellt.

DEVBLOG #6

Das gleiche haben wir auch mit den Lernhinweisen gemacht — jetzt werden alle wichtigen Information auch ordentlich angezeigt.

DIALOGE

In einem vorherigen devblog haben wir euch die Änderungen die Dialoge betreffend gezeigt. Sie werden viel übersichtlicher und lesbarer sein.

DEVBLOG #6

Im moment arbeiten wir noch daran, Dialoge, die für Jack, aufgrund mangelndem können, nicht verfügbar sind, anzuzeigen.

JOURNAL

Wir haben das Journal Fenster neu gestaltet: große Textblöcke wurden entfernt und mehr visuelle Elemente hinzugefügt. Quests sind nun bequem in Kategorien untergebracht. Es ist einfacher zwischen ihnen zu wechsel und dank der überarbeiteten Ausgabe ist es viel angenehmer zu lesen, was geschrieben steht. Nur so am Rand, das Glossar wird auch so aussehen.

DEVBLOG #6

LADEBILDSCHIRM

Zum schluss zeigen wir euch noch etwas schönes. Erinnert Ihr euch noch an den vor kurzem erschienen Beitrag zum Alpha? Ihr könnt dieses hübsche Kerlchen nun im Ladebildschirm des Spiels sehen! Wir arbeiten daran noch mehr dieser Bilder dem Spiel hinzuzufügen und wollen das sie nützliche Informationen über K’Tharsis wieder geben.

DEVBLOG #6

Das waren alle bisherigen Änderungen an der UI — aber wir arbeiten an einer Menge weiterer updates. Wir veröffentlichen fast jeden Tag etwas in userem Discord im Channel #devblog. Dort könnt ihr nicht nur interessante Änderungen sehen bevor sie ins Spiel kommen, sondern auch euer Feedback hinterlassen, welches wir aufmerksam lesen und berücksichtigen! Das Spiel wird mit eurer Hilfe besser, also schaut vorbei! Außerdem folgt uns und fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!

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Hallo Freunde!

Während wir die neue Version vorbereiten, wollen wir euch ein bisschen mehr darüber erzählen, woran wir gerade arbeiten und was euch im Spiel und außerhalb des Spiels erwarten wird.

DISCORD

Für alle, die gerne den Fortschritt der Entwicklung verfolgen, veröffentlichen wir einzigartige Einblicke auf unserem Discord im Kanal #devblog. Dort teilen wir aktuelle Fortschritte und freuen uns darauf von Euch Feedback oder interessante Ideen zu hören. Außerdem könnt Ihr dort auch Fragen stellen und Antworten direkt von den Entwicklern bekommen.

DEVBLOG

Wir arbeiten schwer an “The Edge”, fügen neue Inhalte hinzu und verbessern bereits vorhandene Assets. Zusätzlich arbeiten wir noch an einem größeren Gebiet, dass die Stadt und eine Schlucht beinhalten wird.

Wir machen auch viele kleine Änderungen, die das generelle Aussehen und die Atmosphäre im Spiel verbessern.

Arbeiten am Himmel – Erstellen von Wolken und deren Zusammenspiel mit dem Sonnenlicht.

Ein Bonus für diejenigen unter euch, die es lieben die Sterne zu beobachten. Wir verbessern den Nachthimmel von K’Tharsis in dem wir Nebel und Konstellationen hinzufügen.

Wir erstellen neue Konzepte von Pflanzen um Biome noch reichhaltiger zu machen.

Ihr könnt einigen von ihnen bereits im Spiel sehen, allerdings ist das nicht die finale Variante.

Wir überarbeiten die Kreaturen von K’Tharsis grundlegend, um sie mehr außerirdisch aussehen zu lassen. So werden sich zum Beispiel die Crucas verändern:

Erinnert Ihr euch an den Hai aus unserer alten Demo?

Wir haben ihn auch merklich verändert und sind nun soweit euch die neuen Konzeptzeichnungen zu zeigen. Dieses Monster wird bald in der Wüste zu finden sein!

Außerdem haben wir noch eine neue und sehr mächtige Kreatur namens Alpha zum Spiel hinzugefügt.

Wir überlegen auch mehr sichtbare unterschiede der Bevölkerung von K’Tharsis hinzuzufügen — Suche nach neuen Formen und Stilen für die Abori.

Einer der wichtigsten Prozesse ist die Arbeit mit Farben. Deswegen probieren Wir unterschiedliche Farbvarianten für verschiedenen Assests aus.

Wir arbeiten auch seit längerem daran die UI zu ersetzen und probieren sehr viel aus, um eine interessante Kombination zu finden, die sowohl das Sci-Fi setting als auch den Cowboy Theme widerspiegelt.

Innerhalb dieser Änderung haben Wir außerdem an den Dialogfeldern gearbeitet und haben sie qualitativ und stylisch hochwertiger gemacht, wodurch sie angenehmer für die Augen wurden.

Ein großteil der Arbeit wurde darauf verwendet um neue Symbole für die neue UI zu erstellen — hier sind die ersten Versuche.

Das ist nur ein Teil der kommenden Änderungen — das Team fügt ständig neue Inhalte zum Spiel hinzu. Bleibt mit uns in verbindung in dem Ihr unsere Discord beitretet, hinterlasst euer Feedback, abonniert unsere Steam Seite und — das wichtigste —- fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!

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21.05.2022
BUILD 0.67
BUILD 0.67

Hallo Leute. Der April ist vorbei und wir veröffentlichen ein neues Update. Wir möchten Euch über die Verbesserungen im Gameplay, neue Quests und Änderungen im Spieldesign informieren.

Aber bevor wir zu den Änderungen kommen, möchten wir Euch mitteilen, dass wir mit der Entwicklung unseres Discord-Kanals begonnen haben. Dort posten wir fast täglich einzigartige Updates über die Spielentwicklung und teilen interessante Inhalte aus dem Entwicklungs Alltag, die niemand sieht. Hier könnt Ihr auch Euer Feedback zum Spiel hinterlassen, Eure Ideen und interessanten Inhalte teilen und auch Fragen an das Team stellen und von Ihnen Antworten erhalten.

Macht mit und werdet Teil der Geschichte von Exoplanet!

CHANGELOG


GAMEPLAY

Einige von euch haben uns aufgrund unseres komplizierten und vielschichtigen Level Designs gebeten, zusätzliche Werkzeuge für die Orientierung zu geben, deshalb haben wir uns entschieden, einen Kompass hinzuzufügen. Er ist immer oben auf dem Bildschirm verfügbar. Im Moment ist es nur die erste Version und wir werden sie weiter verbessern.

BUILD 0.67

Wir haben auch einen visuellen Effekt für Vergiftungen hinzugefügt. Jedes Mal, wenn Jack von Toxinen beeinflusst wird, werdet Ihr mithilfe eines grüne Nebels an den Rändern des Bildschirms darüber informiert.

BUILD 0.67

QUESTS

Wie Ihr wisst, haben wir in den letzten Monaten an dem Raumschiff und seiner Detaillierung gearbeitet. Jetzt ist die neue Quest Dead Leviathan verfügbar, bei der Jack die zum Leben erwachten Schutzsysteme überwinden und den Ausweg finden muss.

BUILD 0.67

Außerdem haben wir die Quest “Wild Planet” erneuert, und jetzt gibt es viele weitere Möglichkeiten für das Treffen mit den Räubern auf dem Raumschiff. Findet heraus, wie Jack verhindern kann ausgeraubt zu werden!

BUILD 0.67

Die Quest “Find Curios” wurde mehr Abwechslung hinzugefügt. Jetzt kann Jack einen kleinen Ureinwohner finden, wenn er mit seiner Spitzhacke die Wand durchbricht, falls Jack denn genug Geschick hat. Er ist auch in der Lage, den Jungen bewusstlos zu machen und ihn den Skalphunters zu übergeben. Außerdem wurden der Quest viele neue Zwischensequenzen hinzugefügt.

BUILD 0.67

LEVEL DESIGN
Unsere Leveldesigner haben bei der Arbeit an dem Raumschiff eine kleine Pause eingelegt, um andere Bereiche von The Edge zu verbessern. In diesem Monat haben sie Änderungen an dem alten Ureinwohnerfriedhof und die Höhlen vorgenommen, in denen sich die alte Gräber befinden.

Wir waren mit der Topologie des alten Friedhofs nicht wirklich zufrieden, deshalb wurde er von Grund auf neu gestaltet, mit vielen neuen Assets, die wir mehrere Monate zuvor vorbereitet hatten.

BUILD 0.67

Auch die Höhlen auf dem Friedhof wurden erheblich verändert. Jetzt ist es ein gigantischer Kerker, in dem Ihr gut erhaltene, antike Architektur sehen können.

BUILD 0.67

Abgesehen davon haben wir auch den Außenposten der Outcasts und dem Raumschiff stellenweise einen neue Anstrich verpasst.

SOUND

Wir haben die Schussgeräusche auf ein höheres Niveau gebracht. Erst jetzt sind sie in größerer Entfernung hörbar. Aber sie haben jetzt auch einen immersiven räumlichen Effekt, der den Eindruck einer Distanz zwischen dem Zuhörer und der Audioquelle vermittelt. Die zugehörige Demonstration findet Ihr im folgenden Video. Viel vergnügen!

Außerdem wurden die Geräusche von Mörsern und Gewehren der Ureinwohner, die Art und Weise, wie das abfeuern des Karabiners sich anhört verbessert, einige spezielle Einstellungen für das Hören der Scharfschützenwaffe wurden hinzugefügt und die Geräusche beim schwingen Stangenwaffen wurden erneuert.

Eine weitere wichtige Sache. Dank unserer Audio Ingenieure haben wir die CPU- und RAM-Auslastung um etwa 10 Prozent reduziert, was bedeutet, dass Ihr jetzt ein bisschen mehr Leistung habt und wir ein bisschen mehr Spielraum haben, um Euch mehr qualitativ hochwertige Inhalte zu zeigen. Optimierungen beschränken sich nicht nur auf diese Verbesserungen (und wir haben bereits einige Pläne dafür), aber wir freuen uns, Euch mitteilen zu können, dass wir solche Ergebnisse erzielen konnten.

BUILD 0.67

ASSETS

Wir haben viele neue architektonische Elemente hinzugefügt, die erste Ansammlung elektronischer Geräte im Inneren des Schiffes auf der temporären Textur, zusätzliche Animationen von Käfern – Arphanten, Krukasen und Kabarogs, einige neue Arten von Leitern und ein neues Möbelset.

BUILD 0.67

Außerdem wurden einige Kopfbedeckungen zu PBR übertragen und einige Texturen an verschiedenen Stellen korrigiert.

BUILD 0.67

SCHLUSSWORT

Das ist alles, vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit. Wir erinnern Euch an Discord
abonniert, um Zugang zu den einzigartigen Inhalten des Devblogs zu erhalten. Und folgt uns auch hier und fügt das Spiel deiner Wunschliste hinzu!

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08.04.2022
BUILD 0.66
BUILD 0.66

Hallo Leute! Ein weiterer Monat ist zu Ende gegangen, also ist es Zeit für ein weiteres Update. Werfen wir einen Blick auf die Änderungen.

CHANGELOG

QUESTS

We’ve improved the ‘Daily Bread’ quest. Now Rusty Nails is alright with any food Jack brings to him but the rot. Also, Jack can learn more about cooking his meals with a bonfire.

Wir haben die Quest ‘Daily Bread’ verbessert. Rusty Nails akzeptiert nun jegliches Essen(mit Ausnahme von vergammeltem Essen), welche Jack ihm bringt. Außerdem kann Jack jetzt auch mehr über das kochen am Lagerfeuer erfahren.

BUILD 0.66

Rusty Nails ist außerdem auch neugierig, was mit seinem Kumpel passiert ist, deswegen hat er auch eine neue Quest für Jack. Vielleicht kann der mutige Weltraum-Cowboy ja herausfinden, was mit Rustys verschollenen Freund passiert ist.

Es wurden auch einige interne Änderungen an einigen Quests und der Logik vorgenommen.

BUILD 0.66

GAMEPLAY

Wir haben die Sterbeanimation aufpoliert, eine Zurückstoßen Animation hinzugefügt und einige Fehler behoben.


LEVEL DESIGN

Wie ich bereits im vorherigen Update erwähnt habe, arbeiten unsere Leveldesigner daran, dass verlassene Schiff zu überarbeiten. Heute sind wir bereit euch die ersten Änderungen zu präsentieren.

BUILD 0.66

SOUND

Wir haben die Balance der Ingame Sounds überarbeitet und die hörbarkeit sowie Position von Geräuschen der NPCs, Umgebung und des Protagonisten verbessert. Außerdem haben wir die Ebenen der Geräusche, welche von der Ausrüstung ausgelöst werden, korrigiert.


VISUALS

Eine große Menge an arbeit wurde in das Schiff investiert. Wir haben eine Reihe von neuen Assets hinzugefügt, sowie neue Texturen für Menschen. Außerdem haben wir ein paar neue Hüte zu PBR hinzugefügt.

BUILD 0.66

Das war’s fürs erste. Tritt unserem Discord bei. Wir werden im nächsten Monat mit einem weiteren Update zurück sein.

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01.03.2022
BUILD 0.65

Es ist ende Februar, somit ist ein weiteres monatliches Update im Anflug. Was gibt’s neues, fragt ihr?

BUILD 0.65

Hey Cowboys! Es ist ende Februar, somit ist ein weiteres monatliches Update im Anflug. Was gibt’s neues, fragt ihr? Seht selbst.

CHANGELOG

GAMEPLAY

Wir arbeiten hart daran den Nahkampf zu verbessern. Für diejenigen, die Messer mögen, wurde eine neue Funktion hinzugefügt.Ihr könnt nun Gegner, deren Lebenspunkte auf einen bestimmte Wert gesunken sind, mit dem Messer erledigen.

We have also fixed knockouts, navigation errors for Outcasts and Scalphunters patrols and many other pesky bugs and issues.

Ausserdem haben wir Niederschläge, Pfadfindungs Fehler bei Outcasts und Scalphunter Patrouillen sowie viele weitere lästige Fehler und Probleme beseitigt.

BUILD 0.65

QUESTS

Idol in der Anomaly Quest wurde signifikant überarbeitet. Es gibt neue Wege, die Quests zu lösen, und dazu noch brandneue Zwischensequenzen. Darüber hinaus könnt Ihr jetzt Perlen als Belohnung erhalten, je nachdem ob ihr Scalphunters mit dem Idol geholfen habt oder nicht.

Desweiteren gibt es eine neue Quest, die mit Anomaly in verbunden ist. Sie heißt Making a Profit.LEVEL DESIGN

Unsere Level-Designer sind im Moment sehr beschäftigt mit einer wichtigen Aufgabe – sie tun ihr Bestes, um das verlassene Schiff zu verbessern, daher gibt es in diesem Update keine großen Änderungen an The Edge, aber einige Möbel im Bergbaudorf.

BUILD 0.65

SOUND

Es gibt allerdings etliche Änderungen bei SFX.

Zunächst einmal haben wir die Geräuschdämpfung in der Spielwelt überarbeitet, um sie plausibler zu machen, die Anfangslautstärke des Spiel-Audiomix verringert, die Balance zwischen allen In-Game-Sounds und die Positionierung von Soundeffekten in der Nähe des Spielers verbessert.

Zweitens haben wir auch die Geräusche von Fernkampfwaffen leicht verbessert, das Aufprallgeräusch beim Schießen überarbeitet und einen Fehler behoben, bei dem das Geräusch eines treffenden Schusses nicht hörbar war.

Und natürlich haben wir endlich Geräusche eines Lastkahns hinzugefügt.

BUILD 0.65

VISUALS

Weitere Bekleidung wurde zum PBR transferiert.


NEW TEAM WEBSITE

Neulich haben wir die offizielle Exoplanet Webseite mit einem Forum gestartet.

BUILD 0.65

Zusätzlich wollen wir heute unsere alte, gehackte und kaputte Team Webseite wieder zum leben erwecken. www.alersteam.com. Es gibt ein neues und schlichtes Design. Wir hoffen es gefällt euch.

Das ist erstmal alles. Danke für eure unterstützung. Wir werden nächsten Monat mit dem nächsten Update zurück sein.

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04.02.2022
BUILD 0.64
  • BUILD 0.64

Die lange Ferienzeit ist vorbei und wir sind erpicht darauf euch die Resultate unserer Arbeit zu zeigen. Dieses Update beinhaltet weniger Inhalte oder Spielfunktionen, legt dafür aber den Grundstein weitere Verbesserungen im laufe des Jahres.

Wir haben nur eine, dafür aber sehr amüsante, Quest hinzugefügt, die euch in die Geschichte der Scalphunter einführt.

In Sachen Grafik haben wir unsere Bemühungen darauf konzentriert die Kleidung der Eingeborenen zu verbessern, sie sehen jetzt bunter und unterschiedlicher aus als je zuvor.

ÄNDERUNGEN


VISUELLE VERBESSERUNGEN:

  • Alle Modelle der Kleidung von den Eingeborenen benutzen für ihre Texturen nun physikalisch basiertes Rendering (PBR).
  • Unser maßgeschneiderter Shader wird, wenn möglich, angewandt. Dadurch haben unsere Designer ein breiteres Farbspektrum zum färben von Kleidung zur verfügung.
  • Einige Hüte wurden angepasst, so dass sie jetzt auch PBR benutzen können, was mehr Farbvariationen ermöglicht, und auch von anderen Rassen passend getragen werden können.
  • Terrain Texturen für das Wüstenbiom wurden durch neue Ersetzt.

KAMPF MECHANIKEN HABEN JETZT MEHR TIEFE:

  • Blocken steht dem Spieler bei Bedarf nun zur Verfügung in dem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • Schwere Angriffe können nun durch drücken von Shift linker Maustaste ausgelöst werden.
  • NPC’s können nun zwischen ihren Angriffen das Angriffsverhalten ändern. Dieses beinhaltet: die Distanz halten, strafing, seitlich ausweichen und blocken.
  • Im Nahkampf benutzen Charaktere nun entsprechende Animationen für die unterschiedlichen Angriffe (Animationen sind noch Platzhalter)
  • NPCs laden nun ihre Waffen nach, wenn das Magazin leer ist.

AI:

  • Algorithmus zum Hindernis ausweichen der NPC’s wurde verbessert.

MISSIONEN:

  • Eine neue Mission wurde im Scalphunter Camp hinzugefügt. Sprecht mit Wall Eye in der Nähe des Käfigs mit den Bestien um sie zu starten new Quest was added to the Scalphunter camp.

Danke das ihr uns Treu bleibt und das ihr euer immens wertvolles Feedback mit uns teilt!

Vergesst nicht unseren Discord Server beizutreten für mehr Neuigkeiten und Diskussionen rund um Exoplanet.

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24.12.2021
BUILD 0.63
BUILD 0.63

Hallo Leute! Es ist fast Weihnachten und es gibt keine bessere Zeit, um nach diesem harten und anstrengenden Jahr durchzuatmen. Wir haben hart daran gearbeitet, unser bisher größtes Update zu veröffentlichen, und wir haben uns wirklich viel Mühe gegeben, so viele Inhalte wie möglich zu liefern, um alle zufrieden zu stellen, die an diesem Feiertag ein Weltraum-Cowboy-Outfit ausprobieren möchten. Also ja, es ist ein weiteres regelmäßiges monatliches Update.

Mal sehen, was hinter dem Türchen ist!

BUILD 0.63

GAMEPLAY

Wir haben letzten Monat die erste Version des Schleichens herausgebracht und nun ist es an der Zeit es zu verbessern. Wir haben mit der KI der NPCs angefangen.

BUILD 0.63

Zunächst einmal gab es ein Problem, wo NPCs Jack nicht bemerkten, wenn er sich im Stealth-Modus befindet, selbst wenn er direkt vor ihnen steht. Aber nicht mehr!

Zweitens haben NPCs jetzt einen Indikator. Wenn Jack irgendwo in der Nähe eines NPC lauert oder schleicht, wird der NPC misstrauisch. Wenn also das Fragezeichen über einem NPC rot wird, ist es Zeit zu kämpfen oder zu türmen.

BUILD 0.63

Wir haben eine weitere Überraschung für diejenigen, die gerne als Dieb spielen. Taschendiebstahl Meistere dieses Handwerk, um zufällige Beute von NPCs zu stehlen oder ihnen etwas in die Taschen zu stecken. Es ist auch die allererste Iteration und ist für Quests noch nicht sehr nützlich, aber wir werden es definitiv erweitern, indem wir ein Vebrechenssystem und mehr entwickeln.

Natürlich braucht man einen Lehrer, um so etwas zu lernen. Sucht im Lager der Scalphunter nach einem Abori namens Short Fused. Es besteht die Möglichkeit, dass er zustimmt, dem „dummen Huma“ sein Handwerk beizubringen. Passt Sie jedoch auf eure Taschen auf.

BUILD 0.63

Außerdem haben wir das Spiel erweitert

Zu erwähnen sind auch kleinere Verbesserungen für den Nahkampf. Wir verstehen, dass Exoplanet in Bezug auf das Gameplay ein Upgrade gebrauchen könnte, und dies ist unsere Priorität für den Beginn des nächsten Jahres. Besonders Nahkampf und Schießerei.

Wir haben auch eine kleine Optimierung für Jack vorgenommen. Wenn der Kerl keine Ausdauer mehr hat, taumelt er und wird langsamer, um zu Atem zu kommen. Nicht viel für ein Weihnachtsgeschenk, aber es ist schließlich eine harte Welt. Nimm es wie ein Mann, Jacky.

BUILD 0.63

NPCs erhielten ein besseres Geschenk – Sprechblasen, um ihre Meinung zu teilen. So eine Blase ist normalerweise eine Reaktion auf die Ereignisse um sie herum, auf Jack selbst und seine Erfolge und Misserfolge.

BUILD 0.63

LEVEL DESIGN

Wir haben den Anfang des Spiels komplett überarbeitet. Jack wacht immer noch in der Wüste auf, aber die Wüste hat sich verändert. Wir haben auch das Tutorial verbessert, es gibt also auch Gameplay-Änderungen. Die Idee hinter dieser Änderung ist, die Benutzererfahrung zu verbessern, dem Spieler eine Richtung zu geben und einige grundlegende Mechanismen zu zeigen.

BUILD 0.63

Es ist in Arbeit, und deshalb brauchen wir wirklich euer Feedback. Alle Kommentare sind willkommen.

QUESTS

Es gibt zwei weitere Quests für Jack. Die allererste, “Survival for Dummies”, ist mit dem Neuanfang verbunden. Die nächste, “Dust Devils”, kann während der Erkundung der Welt gefunden werden, also stellt sicher, dass Ihr sie nicht verpasst.

BUILD 0.63

VISUALS UND SOUND

Wir haben viele visuelle und akustische Verbesserungen für dieses Update vorgenommen. Sie sind meist kosmetisch, aber es ist dennoch erwähnenswert. Wir haben auch einige Animationen und Assets korrigiert und einige alte Sounds durch neue ersetzt.

GEPLANTE UPDATES

Während wir Updates für The Edge veröffentlichten, arbeiten wir noch an etwas anderem. Den neuen großen Standort mit der Stadt entwickeln wir schon seit geraumer Zeit. Wir werden später mehr Informationen darüber teilen, daher ist es besser, unserem Discord beizutreten, wenn Ihr im neuen Jahr mehr Sneak Peeks sehen möchtet.

BUILD 0.63

NEUE WEBSEITE UND FORUM

Last but not least.

Wir haben gerade die offizielle Exoplanet-Website mit einem Forum gestartet. Sie ist zu finden unter
exoplanetgame.com und forum.exoplanetgame.com.

BUILD 0.63

Bisher ist unsere Website hauptsächlich eine Landingpage mit einigen interessanten Sachen und einem Newsfeed, aber wir werden sie etwas später erweitern, sobald wir alle geplanten Mechaniken im Spiel haben. Abonniere unsere Mailingliste um wichtige Updates zum Spiel zu erhalten und meldet euch in unserem Forum an, um uns alles zu fragen oder um euer Spielerlebnis zu teilen.

Das war es erstmal bis auf weiteres.

BUILD 0.63

Ich glaube, wir alle verdienen eine Pause, um etwas Zeit mit unseren Leuten zu verbringen. Und das gleiche wünschen wir Euch. Genießt eure Feiertage, habt eine schöne Zeit mit euren Liebsten und seid glücklich.

Frohe Weihnachten von Alertsteam und von Jack Sharp persönlich.

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