<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Новости &#8212; Exoplanet game</title>
	<atom:link href="https://exoplanetgame.com/category/news-ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://exoplanetgame.com</link>
	<description>Ещё один сайт на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Jan 2026 10:22:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>ПЛАНЕТА К’ТАРСИС</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/planeta-k-tarsis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 15:57:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1269</guid>

					<description><![CDATA[Привет, ребята! Мы продолжаем подробнее рассказывать про мир игры, и сегодня хотели бы уделить больше внимания планете К’Тарсис. В прошлом посте, посвященном сеттингу, мы немного углубились в историю планеты, и на этот раз хотели бы поговорить о том, как именно ее открыли и почему у нее такое разношерстное население. Немного истории К’Тарсис так и оставался бы дикой [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/a14d25add5f71c436b10017cb572d4e87f26bd2e.png" alt="ПЛАНЕТА К’ТАРСИС"/></figure>



<p>Привет, ребята!</p>



<p>Мы продолжаем подробнее рассказывать про мир игры, и сегодня хотели бы уделить больше внимания планете К’Тарсис. <a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/5561438382466026407?snr=2_groupannouncements_detail_">В прошлом посте, посвященном сеттингу,</a> мы немного углубились в историю планеты, и на этот раз хотели бы поговорить о том, как именно ее открыли и почему у нее такое разношерстное население.</p>



<span id="more-1269"></span>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/WcR3iQJ.gif" alt="ПЛАНЕТА К’ТАРСИС"/></figure>



<h2>Немного истории</h2>



<p><br>К’Тарсис так и оставался бы дикой планетой, если бы некий капитан Бренниган не совершил аварийную посадку на недружелюбную с виду планету. Случайно найденные на ней залежи антигравия принесли ему сказочные богатства, но воспользоваться ими он толком не успел. В скором времени тело бедняги со следами пыток нашли на его новенькой вилле, а весть об антигравийном Клондайке моментально разнеслась по звездным системам.</p>



<p>На K’Тарсис устремились всевозможные авантюристы — в том числе, преступники и изгои. А следом за ними подтянулись и корпорации, крупнейшая из которых называлась Терраформ. Ради добычи антигравия эти люди не стеснялись прибегать к жестким методам, не жалея ни обычных людей, ни кварго — аборигенов планеты.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/2a00854ea4fa7472f2bdafc5f3acc34ee0efd926.png" alt="ПЛАНЕТА К’ТАРСИС"/></figure>



<p>Кварго — некогда высокоразвитая раса, сильно деградировавшая после катаклизма — отнеслась к приходу людей неоднозначно. Часть из них верила, что овладев технологиями людей, можно вернуть себе былое величие. Другие же считали, что люди принесут только беды, а значит, надо заставить их убраться обратно на небеса.</p>



<p>Неизвестно, к чему бы привело это противостояние, но внезапно в галактике разгорается война, в результате которой К’Тарсис оказывается отрезан от человеческих миров. Не подходи залежи антигравия к концу, возможно, корпорации нашли бы способ остаться. Однако учитывая любовь контрабандистов к серым зонам, доставка оборудования и вывоз добычи стал не просто невыгодным, но еще и опасным делом. Поэтому большинство компаний свернуло свою деятельность и покинуло планету.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/eP1k56f.jpg" alt="ПЛАНЕТА К’ТАРСИС"/></figure>



<p></p>



<h2>Кто же в итоге остался на К’Тарсисе?</h2>



<ul><li>Кварго, разделившееся на множество племен. Многие из них проявляют себя разве что в мелких грабежах, но два племени — Изгои и Скальпхантеры — еще пытаются восстановить былое величие. Если первые пытаются изучать и адаптировать человеческие технологии, то вторые преданы своим богам и хотят справиться своими силами. Разные пути породили непримиримую вражду, длящуюся уже много лет.</li><li>Старатели, которые верят, что их дело оживет — и Гарри их яркий представитель. Такие ребята не оставляют надежду, что их дело снова оживет, хоть и прячут ее за грубостью и цинизмом.</li><li>Наемники, бандиты и контрабандисты, которые прячутся в серой зоне от представителей закона и охотников за головами.</li><li>Простые жители, люди и абори, не успевшие улететь вовремя — или не имеющие такой возможности изначально. Кто-то просто пытается построить на К’Тарсисе новую жизнь. Другие хотят убежать от темного прошлого, и готовы на все, чтобы сохранить свой секрет.</li><li>Корпорация Терраформ, существенно потерявшая в масштабности, но все же достаточно влиятельная и сильная, чтобы можно было с ней не считаться. В отдаленных местах вроде Эжда про нее практически не слышно, но в более крупных городах ситуация будет совершенно иной.</li></ul>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/509f0c0f37290d72d40b744cafedbab4836f8daf.png" alt="ПЛАНЕТА К’ТАРСИС"/></figure>



<p>Именно поэтому одна из главных опасностей — обитатели К’Тарсиса, привыкшие жить по законам фронтира. И именно поэтому всегда следует держать ухо востро. Однако к каждой из фракций можно найти подход</p>



<p>На данный момент в игре отображена лишь малая часть истории К’Тарсиса — показать такой объемный лор через исследование мира довольно сложно. Но мы постепенно работаем над этим, добавляя в игру все больше элементов, раскрывающих историю К’Тарсиса. А о чем вы хотели бы узнать подробнее? Пишите в комментариях и обязательно заглядывайте&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FC3AvpQwmNn">в Дискорд</a>, чтобы обсудить игру и просто пообщаться!</p>



<p>До встречи на К’Тарсисе, друзья!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/novye-protivniki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 10:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1255</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Пока в обновление 0.73 вносятся последние правки, мы хотели бы познакомить вас с двумя новыми противниками! Ранее мы наполняли пустыню и Эдж теми немногочисленными мобами, которых успели сделать. Из-за этого уникальность видов могла быть не столь очевидна. Но теперь, когда моделей становится больше, мы можем расселять их согласно зонам обитания, так что фауна [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/8nc76ov.png" alt="НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Пока в обновление 0.73 вносятся последние правки, мы хотели бы познакомить вас с двумя новыми противниками! Ранее мы наполняли пустыню и Эдж теми немногочисленными мобами, которых успели сделать. Из-за этого уникальность видов могла быть не столь очевидна. Но теперь, когда моделей становится больше, мы можем расселять их согласно зонам обитания, так что фауна К’Тарсиса выглядит значительно логичней. Вот что мы можем вам рассказать о повадках и особенностях двух новых животных.</p>



<span id="more-1255"></span>



<p></p>



<h2>ДИКАЯ СОБАКА</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/H9hUMh2.jpg" alt="НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ"/></figure></div>



<p>Этого моба можно встретить как в пустыне, так и в зоне саванн — и придётся постараться, чтобы с ним справиться!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/tISa5au.gif" alt="НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ"/></figure></div>



<p>Собака это стайное животное, очень ловкое, быстрое и маневренное. За счет особенностей строения тела — особенно длинных суставчатых ног — анимировать ее было настоящим испытанием. Но трудности позади, и теперь собака умеет бегать, преследовать добычу в ускоренном режиме, прыгать на жертву, принюхиваться и многое другое. Отдельного внимания, кстати, заслуживают короткие передние лапы, которыми животные неплохо оперируют.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dog Demo (Exoplanet: First Contact)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/bjZpyRn2u1I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>К слову, собака впечатляет не только довольно жуткими резкими бросками, но и угрожающим звучанием!</p>



<p>Из-за скорости собак долго держать их на расстоянии вряд ли получится — поэтому пока что в сражении с ними очень поможет уворот в прыжке. Но в дальнейшем, по мере доработки боевой системы, будут появляться новые, более интересные возможности.</p>



<h2>ОБНОВЛЕННЫЙ КРУКАС</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/AUWOrpw.jpg" alt="НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ"/></figure></div>



<p>Помните толстеньких ящериц, неуклюже переваливающихся с боку на бок? Теперь их заменит совершенно новый моб — быстрый, ловкий и зловещий.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/iEMzYHX.gif" alt="НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ"/></figure></div>



<p>Крукасы по-прежнему будут обитать преимущественно в темных, влажных местах — их, к слову, особенно много в подземельях. Но и к пустыне эти падальщики приспособились просто отлично, хоть и стараются держаться в тени скал. Эти животные очень мобильны — они прыгают на значительное расстояние и наносят удар длинными передними лапами-клешнями. Умеют они и петлять, здорово уворачиваясь от пуль. Укус крукаса ядовит, поэтому по возможности его лучше не подпускать — или хотя бы запастись чем-то, что сможет восстановить здоровье.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Crucas Demo (Exoplanet: First Contact)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/W1B6VLXQxFU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Мы оставили крукасам старые звуки — они им отлично подошли!</p>



<p>В дальнейшем планируется добавить крукасу дальнюю атаку, плевок кислотой, от которой придется уворачиваться. Также не лишним будет оставаться настороже, когда исследуете гробницы или пещеры — именно там эти животные водятся в обилии!</p>



<p>Пока что это все, что мы можем рассказать о новых противниках! Надеемся, они вас впечатлят, когда в столкнетесь с ними на просторах К&#8217;Тарсиса. Делитесь впечатлениями в комментариях и обязательно заглядывайте к нам в&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/5wcxrfuQhX">Дискорд</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/rasporjadok-dnja-personazhej/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 10:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1242</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Сегодня мы хотели бы раскрыть еще одну сложную тему, которая существенно оживляет мир Exoplanet — распорядок дня NPC. Добавить персонажам ежедневные занятия нас вдохновила Готика — эта игра одной из первых создала мир, в котором у многих персонажей есть мелкие ежедневные задачи. Эти задачи соответствуют роду деятельности NPC на Эдже — стражник охраняет, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Привет, друзья!</p>



<p>Сегодня мы хотели бы раскрыть еще одну сложную тему, которая существенно оживляет мир Exoplanet — распорядок дня NPC.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/ea75783210e3264e21e865574c337bd49c763d4f.png" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Добавить персонажам ежедневные занятия нас вдохновила Готика — эта игра одной из первых создала мир, в котором у многих персонажей есть мелкие ежедневные задачи. Эти задачи соответствуют роду деятельности NPC на Эдже — стражник охраняет, патруль обходит территорию, а торговцы копаются в хламе. На первый взгляд кажется, что все просто. Но на самом деле, в проработке ежедневных занятий есть множество нюансов, о которых мы поговорим далее.</p>



<span id="more-1242"></span>



<p></p>



<p>Прежде чем прийти к пониманию, что требуется разработать отдельную подсистему, которая будет отвечать за распорядок дня NPC, мы использовали квестовую логику. Однако этот подход доставлял много проблем — приходилось вручную учитывать, жив персонаж или нет, находится ли он в бою, не отправился ли в другую точку для участия в более приоритетном квесте.</p>



<p>Чтобы избежать множества ошибок и лишних действий, было решено разрабатывать распорядки дня внутри системы нашего искусственного интеллекта — дерева поведения NPC. Это часть ИИ, отвечающая за принятие решений. Ее логика выполняется несколько раз в секунду, постоянно решая, по какой ветке пустить действия NPC. По результатам проверки для них создаются запросы, которые выполняет другая часть ИИ.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/b1fa61c2d70eade77b344335d6542979b325b30c.png" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<h1>Что дает использование дерева поведения?</h1>



<p></p>



<ul><li><strong><em>удобную среду для разработки распорядков</em></strong></li></ul>



<p>Мы разработали этот инструмент специально внутри редактора Сахары, нашего игрового движка, чтобы он имел доступ ему доступ ко всем игровым данным, что в свою очередь упростило многие аспекты контроля ежедневной рутины. Теперь можно быстро, легко и удобно задать временной промежуток для того или иного действия, вписать сами действия, задать им приоритет и определить правила воспроизведения. Таким образом, сначала проверяется время суток в игре, а потом соответственно ему персонаж начинает выполнять назначенное действие. Например, утром абори могут разбирать металлолом, днем разговаривать, ночью — спать.</p>



<ul><li><strong><em>упрощение проверок состояния NPC</em></strong></li></ul>



<p>За счет единой системы проверять состояние персонажей стало значительно проще, а количество неучтенных ситуаций и багов в игре значительно сократилось.Также стало существенно проще справляться с ситуациями, в которых занятия NPC по той или иной причине прервались — благодаря новой системе, персонаж просто начнет выполнять свою задачу сначала. При этом, выполняемая задача не является зацикленной цепочкой действий — для каждого времени суток есть своя ветка. Следовательно, даже если рутина прервется, погружение в игру не нарушится — поведение персонажа всегда будет соответствовать времени суток.</p>



<ul><li><strong><em>автоматическую приоритезацию:</em></strong></li></ul>



<p>Для регулярных задач автоматически назначается самый низкий приоритет — сначала система проверяет множество аспектов — например, жив ли персонаж, не задействован ли в квесте и не занят ли разговором с Джеком, и только потом отправляет его выполнять задание.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/be086e87d6501c39f444470127590c4efa110bc4.gif" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>К слову, в назначении ежедневных задач тоже есть свои правила и своя система. Практически для каждого персонажа планируется 2-4 варианта действий, зависящих от его рода деятельности и привычек, соответствующих его профессии. У некоторых персонажей есть хобби — например, выращивать растения. А по поведению других можно догадаться об их темном прошлом. Так Отшельник дрожит во сне, видя кошмары о прошлом.</p>



<h2>Какие виды задач существуют в игре?</h2>



<p><br><strong><span style="text-decoration: underline;">Поведение значимых персонажей</span></strong></p>



<p>Нам хотелось создать несколько ярких персонажей, у которых были бы сложные, разнообразные и интересные задачи. Выбирая их, мы руководствовались их историей, особенностями и тем, когда именно их встречает Джек. Вот несколько интересных примеров:</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/1tGEnUr.gif" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Расти Нейлз — первый NPC, которого встречает Джек, и именно с него начинается знакомство с расой абори. Поэтому мы добавили этому персонажу как можно больше деталей. Расти копается в мусоре, выискивая ценности, пытается разбить сейф, заявляя, что его механизм слишком сложен, чтобы его взламывать, а на ночь уходит спать.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/jXScfmK.gif" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Гарри — владелец разорившейся шахты и сломанного ховербайка. Он обходит городок Лаки Хоул, разговаривает с торговцем Вагой, а еще может напиться и буянить. Иногда чтобы его найти, приходится хорошенько побегать по городку. Кстати, в логике распорядка дня Гарри учитывается, прошел ли Джек квест Fixing Garry&#8217;s Old Hoverbike — в этом случае гараж с ховербайком оказывается открыт, а Гарри периодически заходит внутрь и копается в механизмах.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/r1JovJG.gif" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Безумный шахтер-абори — один из самых загадочных персонажей. Присмотревшись к его действиям, можно увидеть, например, как он грозит кулаком старым плакатам охотников за головами. С этим персонажем связана интересная история — к нашему удивлению, недавно безумный абори начал выполнять задачи, которых перед ним никто не ставил! С плакатов преступников он самостоятельно переключился на группу абори-ренегатов и сначала погибал, пытаясь их раздразнить, а потом научился спасаться бегством. А недавно он начал злить и пасущегося рядом с заброшенной шахтой кабарога! Мы пока что так и не нашли причину, решив, что это очередная загадка К’Тарсиса.</p>



<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Поведение обычных NPC</span></strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/ILEsuGh.gif" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Обычные обитатели мира получают простые задачи, соответствующие их роду деятельности. Впрочем, этот стражник не только охраняет ворота — он еще и ухаживает за дынями. Интересно, что будет, если Джек покусится на его урожай?</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/fe474454e7c6a4829716747e6b36ce6f5cd02db2.jpg" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Незнакомец всегда выполняет одно и то же действие. После появления этого персонажа в игре, его можно найти сидящим над обрывом. Впрочем, у него есть своя цель — иначе зачем бы он так зазывал Джека посидеть вместе?</p>



<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Поведение животных</span></strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/40d6fe94288315d2813495ef872315b0b46c46cd.jpg" alt="РАСПОРЯДОК ДНЯ ПЕРСОНАЖЕЙ"/></figure>



<p>Сейчас животные просто ходят вокруг точек появления, но в будущем планируем добавить задачи и для них.</p>



<p>У нас впереди еще много работы по назначению персонажам рутинных задач, и как обычно, нам очень важен ваш фидбек. Пишите, что вы думаете о рутине персонажей, в комментариях, а также обязательно&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y">заглядывайте в наш Дискорд,</a>&nbsp;чтобы задать вопрос, поделиться впечатлениями или узнать из девблога, что планируется в ближайшем обновлении!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/obnovlenie-boevoj-sistemy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 09:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1223</guid>

					<description><![CDATA[Привет, космические ковбои! Сегодня мы хотели бы поговорить с вами о том, без чего невозможно представить космический вестерн — боевой системе. Это довольно объемная и многосложная тема, но мы постепенно приближаемся к финальной версии — и сегодня расскажем, как мы улучшили эффекты от ударов и стрельбы, а также о том, как мы планируем разнообразить сражения [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/06d105a589d31b532f6f66ed229804c04b6accb1.jpg" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure>



<p>Привет, космические ковбои!</p>



<p>Сегодня мы хотели бы поговорить с вами о том, без чего невозможно представить космический вестерн — боевой системе. Это довольно объемная и многосложная тема, но мы постепенно приближаемся к финальной версии — и сегодня расскажем, как мы улучшили эффекты от ударов и стрельбы, а также о том, как мы планируем разнообразить сражения с помощью преимуществ.</p>



<span id="more-1223"></span>



<p></p>



<h2>Реакции персонажей</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/1UwLRTU.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Мы стремимся к тому, чтобы реакции персонажей на урон были показательными и хорошо смотрелись. Поэтому много времени уделяется тому, чтобы добиться правдоподобной картины во время боя.</p>



<p>В предыдущих апдейтах мы добавили анимации попадания в разные части тела, сейчас же хотим улучшить реакции персонажей на урон и сопутствующие негативные эффекты. Для того, чтобы они создавали правильные ощущения, мы заменили часть анимаций и продолжаем дорабатывать систему «статус эффектов» от повреждений. Также мы постепенно повышаем значимость выносливости в бою, поэтому обязательно следите за этим параметром — понимание того, как она работает, позволит вам лучше контролировать сражения.</p>



<h2>Способности</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/q0WFeQV.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Обычно в драках используются не только серии ударов, но и хитрые комбинации — а порой в ход идут даже грязные трюки. Космические ковбои точно должны быть в этом мастерами, и поэтому мы приготовили для Джека систему особых навыков, которая поможет вам создать уникальный стиль боя. Повысить устойчивость к урону с помощью железной кожи? Обрушить на противника целый град пуль? Или сбить комбо коварным пинком? Решать вам!</p>



<p>Кстати, если вам есть что сказать по поводу списка преимуществ, обязательно пишите в комментариях или&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y">заглядывайте в Дискорд</a>&nbsp;— мы будем рады обратной связи!</p>



<h2>Эффекты</h2>



<p><br>Реакции персонажа во время боя — это здорово, но для полной картинки их недостаточно. Поэтому мы сделали регистрацию попаданий в ближнем бою значительно точнее, а также добавили визуальные эффекты.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/U36Y3b6.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Мы перевели на PBR деколи крови — теперь при попадании по персонажам на землю будут падать соразмерные нанесенному урону капли. Также кровь появится на земле и при эффектах кровотечения.</p>



<p>Существенно улучшились анимации для ближнего боя. Теперь после резкого замаха удар замедлится, позволяя вам среагировать на него и вовремя увернуться или отскочить. Сам удар благодаря динамическому изменению скорости анимации будет выглядеть сильнее, что позволит улучшить ощущение импакта, а улучшение мелких деталей добавит достоверности.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/SChrAjV.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Что касается звуков — теперь они соответствуют материалам, задействованным в каждом ударе. Металлической трубой по дереву, деревянной палкой по стеклу, осколком антигравия по камню и так далее — каждая подобная пара имеет свой характер, чтобы сделать окружение более осязаемым. В то же время звуки ударов по плоти стали более четкими и мощными.</p>



<p>Также, мы скорректировали тайминги взмахов для всех видов оружия ближнего боя — теперь каждый из соответствующих звуков синхронизирован с действиями персонажа.</p>



<h2>Противники</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/OqY9iEf.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Мы добавили всем противникам — и животным, и гуманоидам — систему уровней, в зависимости от которой будет определяться их урон, скорость, выносливость и другие параметры. Уровень противника можно будет увидеть только после сканирования, так что обязательно сделайте это перед тем, как вступить в бой!</p>



<p>Противникам-гуманоидам, кстати, будут выдаваться такие же умения, как и у игрока. Они будут соответствовать одному из четырех архетипов прокачки боевых навыков — боец ближнего боя с упором на ловкость или силу, стрелок и снайпер. Таким образом, сражения станут более непредсказуемыми — сила противника и его стиль боя будут зависеть и от уровня, и от прокачки.</p>



<h2>Ковбойская стрельба</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://clan.steamstatic.com/images//27028179/4c5522d5f193e8ba48f0ba3bbf2d99722864c65b.gif" alt="ОБНОВЛЕНИЕ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ"/></figure></div>



<p>Продолжается работа и над анимациями Джека — мы уже упоминали, что теперь его поза при выстреле будет значительно больше походить на ковбойскую. Если раньше наш герой держал пистолет как обычный полицейский, то сейчас он стреляет играючи, вытянув руку — и все так же отлично попадает в цель!</p>



<p>Это только малая часть изменений боевой системы, которые ждут вас в следующем обновлении, но она уже заметно улучшает импакт и, надеемся, добавит сражениям правдоподобности. Обязательно пишите, как вам — ваш фидбек очень поможет нам понять, насколько у нас получилось улучшить погружение в игру. И обязательно&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y">заходите к нам в Дискорд</a>, чтобы быть в курсе всех новостей разработки!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/predopredelennyj-glavnyj-geroj/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 09:41:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1210</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Многие спрашивали нас о том, можно ли будет создать собственного персонажа. В этой статье мы хотели бы пояснить, почему не можем дать игрокам такой возможности, и чем руководствовались, принимая это решение. Безусловно, здорово иметь возможность создать персонажа полностью на свой вкус — задать ему любые параметры внешности, как в Скайриме или даже выбрать [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/f48c733bbb8afee7f2cbab2b6065ca90ccd44494.jpg" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Многие спрашивали нас о том, можно ли будет создать собственного персонажа. В этой статье мы хотели бы пояснить, почему не можем дать игрокам такой возможности, и чем руководствовались, принимая это решение.</p>



<p>Безусловно, здорово иметь возможность создать персонажа полностью на свой вкус — задать ему любые параметры внешности, как в Скайриме или даже выбрать предысторию, как в Масс Эффекте. И для многих такой персонаж будет ощущаться более «своим». Однако и полностью предопределенные герои имеют множество преимуществ — вспомним Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 или Геральта из Ведьмака. А что можно сказать о нашем герое?</p>



<span id="more-1210"></span>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/8b1d577fcfec41fb5debacef7fe5016a98a2c088.jpg" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<h1>Джек Шарп — единственный и неизменный?</h1>



<p><br>Задумываясь о том, каким будет главный герой, мы учитывали множество факторов, таких, как сложность реализации создания кастомизированного персонажа. И создавая предопределенного персонажа, мы хотели достичь определенных креативных целей, о которых расскажем далее.</p>



<p>Полностью настраиваемый персонаж — это всегда огромный объем работы. Только дав игрокам возможность менять пол персонажа, например, пришлось бы создавать значительно больше ассетов и адаптировать каждый из них под дополнительные анимации!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/eb6b1615b7d39baff17d4c582491d25873924765.jpg" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<p>Еще одной серьезной проблемой могли бы стать диалоги и реакции NPC. Наличие одного персонажа позволило нам сосредоточиться на большей аутентичности и сделать диалоги более качественными, наполненными и интересными.</p>



<p>Безусловно, можно было бы создать минимальный вариант кастомизации и разрешить игрокам редактировать образ главного героя хотя бы в мелочах — и мы не исключаем того, что хотя бы частично попробуем реализовать такую опцию, хоть и не готовы ничего обещать заранее. Однако создание предопределенного персонажа показалось нам более привлекательным вариантом. Давайте посмотрим, какие плюсы принесло это решение и какие возможности для кастомизации мы все же смогли предоставить игрокам.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/fec2f7c22380642ce84201c11292b295a0e45125.jpg" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<h2>Настоящий космический ковбой</h2>



<p>Мы наделили Джека внешностью лихого ковбоя и определенным складом характера. Благодаря предопределенности, он получил характер едкого и циничного авантюриста с темным прошлым, детали которого всплывают по ходу сюжета.</p>



<p>Однако вы можете заставить Джека посмотреть на многие вещи под другим углом. Благодаря разным линиям поведения в диалогах, он может поступать как более альтруистично, так и эгоистично. Поэтому, несмотря на предопределенное прошлое, только вы решаете, каким будет моральный облик вашего космического ковбоя.</p>



<p>Помимо морального облика, вы все же можете создать уникальный образ главного героя, находя различные варианты экипировки. Хорошенько поэкспериментировав, вы обязательно подберете себе образ, устраивающий вас как по характеристикам, так и по внешнему виду!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/OV5kPSB.gif" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<h2>Глубокая интеграция в мир</h2>



<p>Благодаря тому, что внешность и история Джека предопределены, мы получили возможность использовать это как в синематике в начале игры, так и в катсценах. К тому же, как уже говорилось ранее, мы смогли сделать более яркую и персонализированную реакцию NPC — персонажи могут комментировать внешность и поступки Джека, порой, кстати, давая ему совершенно не лестные характеристики. Ответные реакции, кстати, тоже удобнее прописывать, исходя из конкретной личности.</p>



<p>Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее закончить текущую игру, но конечно же, строим планы на будущее. И конечно же, нам хотелось бы продолжать делать созданный мир богаче и разнообразнее, выстраивая отдельные истории в цепочку, ведущую к глобальным событиям. А это значит, что главные герои новых историй вполне могут встретиться с предыдущими!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27028179/328dc8e80115c5a8b75e88f1f8a8f8337307b302.gif" alt="ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ"/></figure>



<h2>Архетипы</h2>



<p>Нам хотелось бы дать игрокам как можно больше свободы в создании близкого им образа персонажа, и поэтому мы создали систему архетипов,&nbsp;<a href="steam://openurl/https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/3257815374223638084?snr=1_2108_9__2107">о которой рассказывали ранее</a>. Если вкратце, то это система, позволяющая выбрать стартовые навыки, соответствующие определенному классу — воин, вор или дипломат — которые позволят повлиять на подход к геймплею. Впрочем, если вас не устраивает ни один из них, можно сформировать набор навыков самостоятельно. К слову, на Эдже вы можете найти учителя для прокачки любого навыка — поэтому не переживайте, что сделаете неверный выбор!</p>



<p>Так и получился Джек Шарп — герой с конкретной историей и внешностью, но свободой морального выбора и архетипа для решения проблем на К’Тарсисе. А какие персонажи запомнились вам? И насколько для вас значима возможность кастомизировать персонажа? Делитесь предпочтениями в комментариях и обязательно заглядывайте&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y">в Дискорд</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/ubej-ukradi-ubedi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 16:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1182</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Пока мы готовим для вас новый билд, нам хотелось бы побольше рассказать об игре — и сегодня мы поделимся с вами нашим подходом к ролевой системе. Вы могли слышать о трех столпах ролевой системы — убей, укради, убеди — которые представлены и в нашей игре. Давайте посмотрим, как с их помощью можно решать [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/142a8f9f68ace2c2167aad9e7a78f302f2097164.jpg" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Пока мы готовим для вас новый билд, нам хотелось бы побольше рассказать об игре — и сегодня мы поделимся с вами нашим подходом к ролевой системе.</p>



<p>Вы могли слышать о трех столпах ролевой системы — убей, укради, убеди — которые представлены и в нашей игре. Давайте посмотрим, как с их помощью можно решать проблемы и выполнять квесты!</p>



<span id="more-1182"></span>



<p></p>



<h2>УБЕЙ</h2>



<p></p>



<p>Exoplanet предлагает богатый выбор оружия — используйте его без колебаний, если ситуация располагает! На К’Тарсисе путь силы это самый ходовой способ решить проблему. И кстати, он стал еще более зрелищным с новыми анимациями выстрелов, которые мы готовим для будущих обновлений!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/7SAKTL7.gif" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure></div>



<p>Иногда вам придется попросту запугивать NPC, а если это не сработает, то быть готовыми к последствиям! А некоторые квесты приведут вас туда, где договориться не получится, так что выбирать придется между скрытым убийством и атакой напрямую. И конечно, время от времени придется выбирать сторону, за которую придется сражаться — так что будьте осторожны и убедитесь, что вы добивались именно такого результата!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/7c419cbad377bbb219e381342ce514200d02f6fe.jpg" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure>



<h2>УКРАДИ</h2>



<p><br>Далеко не каждый будет готов отдать вам то, что вы хотите. И если вам кажется, что то не повод хвататься за оружие — пожалуй, вы правы. Вот почему мы предлагаем механику кражи. Вы без проблем сможете прокрасться за спинами врагов, взять все, что вам нужно, даже из их карманов, и раствориться в саванне К’Тарсиса! Кстати, мы продолжаем улучшать механику стелса — теперь Джеку будет гораздо легче прятаться в густой траве. Но помните, если попадетесь, легко отделаться не получится!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/1eVOCZJ.gif" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure></div>



<h2>УБЕДИ</h2>



<p><br>Этот способ может оказаться на удивление эффективным! Если заслужить доверие местных жителей, можно узнать больше секретов планеты, выяснить, как добраться до тайников или просто поближе познакомиться с драматичной историей К’Тарсиса.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/Ufv02r4.gif" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure></div>



<p>Конечно, редко кто играет используя только один из стилей, и наша система разработана таким образом, чтобы вознаграждать гибкость игроков, обеспечивая как можно более богатый опыт. В диалогах вы найдете возможность блеснуть знаниями в области науки или выживания, быть убедительными и красноречивыми или запугать даже кровожадных Скальпхантеров. А если вы чувствуете, что ошиблись, выбрав не те навыки при создании персонажа, не беспокойтесь — есть множество возможностей выучить что-то новое. В следующих обновлениях мы планируем добавить новых учителей, и теперь даже А.Н.Н.А сможет многому научить!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/dace7f9217230576e405baeca612482159aea377.png" alt="УБЕЙ, УКРАДИ, УБЕДИ!"/></figure>



<p>Обязательно пробуйте разные варианты отыгрыша и давайте фидбек — мы все еще работаем с ролевой системой, и ваша обратная связь поможет существенно улучшить ее! А чтобы следить за изменениями, <a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/MZZaHz4TqR">присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу</a>, оставляйте фидбек, подписывайтесь на нашу страничку в Стиме и — самое главное — добавляйте игру в вишлист!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BUILD 0.72</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/build-0-72-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 20:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1148</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Надеемся, что ваш год начался хорошо — мы же спешим порадовать вас новым апдейтом. В этом году мы планируем чаще делиться новостями об улучшении игры — мы проанализировали опыт прошлого года и рассчитываем существенно ускорить процесс разработки. А сейчас посмотрим на то, какие улучшения и изменения ждут вас в обновлении 0.72! ДЛЯ ТЕХ, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/523664e2a90f26f3768ce668bd4941a23928f73e.jpg" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Надеемся, что ваш год начался хорошо — мы же спешим порадовать вас новым апдейтом. В этом году мы планируем чаще делиться новостями об улучшении игры — мы проанализировали опыт прошлого года и рассчитываем существенно ускорить процесс разработки. А сейчас посмотрим на то, какие улучшения и изменения ждут вас в обновлении 0.72!</p>



<span id="more-1148"></span>



<p></p>



<h3>ДЛЯ ТЕХ, КТО ВСЕ ЕЩЕ ИГРАЕТ В БИЛД 0.71</h3>



<p></p>



<p>Важное напоминание: при установке обновления 0.72 все сохранения из обновления 0.71 пропадут, поэтому мы сделали дополнительную ветку для тех, кто хочет доиграть в предыдущий билд. Кликните правой кнопкой мыши по игре в вашей библиотеке, выберите Свойства, перейдите в Бета-версии, а затем выберите update_071. Пароля не требуется. Таким образом, если вы захотите, то сможете продолжить с места последнего сохранения.</p>



<h3>ГЕЙМПЛЕЙ</h3>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/k7yVhFT.gif" alt="BUILD 0.72"/></figure></div>



<p>Мы продолжаем дорабатывать систему боя, и добавили в игру анимацию сбивания с ног. Теперь как Джек, так и NPC окажутся на земле, если нанести им существенный урон — например, выстрелить из винтовки, дробовика или карабина. Такой же эффект вызовет и атака кабарога — теперь есть еще один повод не давать им к вам приблизиться!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/Ty93YwN.gif" alt="BUILD 0.72"/></figure></div>



<p>Тот же эффект возникнет, если коснуться аномалии — и это будет особенно некстати, если рядом окажутся враги.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/hhNWZo5.gif" alt="BUILD 0.72"/></figure></div>



<p>Мы получали много фидбека о том, что анимация бега Джека выглядит не очень хорошо. В обновлении мы сделали еще один шаг к ее улучшению — так что обязательно пишите, как вам!</p>



<h3>ДИЗАЙН УРОВНЕЙ</h3>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/d1eac5eef9017c829c94c6eb3b7e3764bba7dda7.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Мы продолжаем дорабатывать квесты так, чтобы они были не только интересными и решались разными способами, но и раскрывали игрокам планету К’Тарсис с совершенно разных сторон. Именно поэтому, например, немного изменился квест «Find Curious» — в нем появилась новая область для исследования. Как вы думаете, что это за место и о какой части жизни абори рассказывает?</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/47a436588a5aff51aa94fb90275db6a530015038.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Дно впадины под шахтерским городком стало гораздо интересней исследовать. Теперь в этом месте появились перепады высот и участки суши — и, конечно же, инопланетные жуки, которые быстрее всех оценили новшества!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/ce07bfdc4f9aa849327bdce74e4d0b8bac08cf51.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Также изменится зона Отшельника — мы обновили святилище небесных демонов. Теперь оно существенно отличается от прочих священных мест абори, демонстрируя разницу между культурами. Теперь святилище напоминает о временах, когда на К’Тарсис постоянно прибывали космические корабли. Тем не менее, возможно, это версия не финальная — поэтому обязательно пишите, как вам!</p>



<h3>КВЕСТЫ</h3>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/8a595a18d86697e50fe5b5ffab57d685cca828f8.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>В игре появилось новое событие! Теперь в шахтерском городке Lucky Hole можно застать драку двух патрулей — Изгоев и Скальпхантеров — и даже встать на ту или иную сторону! Или лучше подождать, пока они разберутся между собой?&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/df5583570cb89386702dcbc0118a1b3d8acf7344.jpg" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Стали лучше и уже существующие квесты. Так, например, Расти готов обучить Джека большему количеству рецептов, а квест по поиску его приятеля становится сложнее и неоднозначнее. Все диалоги с Расти значительно переработаны, и теперь читаются легче и динамичнее, а награда за выполнение квеста стала существенно ценнее, и окажет влияние на дальнейшие возможности в игре.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/596525ce406428cfe7f34a936e230c7ea429fd86.jpg" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>У Джека появится больше возможностей для взаимодействия с бандой Песчаных Дьяволов. А еще нашему герою придется быть внимательнее — мы немного поработали с местом засады бандитов, сделав их опаснее!</p>



<p>ГРАФИКА</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/bd6d6490df4a7083fc2c12ced8e9386e612003cf.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Интерфейс игры продолжает меняться. Мы сделали новые стильные контекстные иконки, которые появляются при возможности, например, взломать замок, поговорить с NPC или, например, протиснуться в трещину. Также мы упростили систему лута, сократив ее до одной кнопки «забрать все» — так что оставляйте фидбек, стало ли удобней играть.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/338f72b8cca810ae8d3a7cff8c3590bafc693dfa.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Существенно упростилось взаимодействие с предметами. Теперь при наведении на предмет появляется информация о возможном с ним взаимодействии. Эта система будет дорабатываться, поэтому обязательно пишите в комментариях, насколько понятно воспринимаются подсказки и хорошо ли их видно.</p>



<h3>ОПТИМИЗАЦИЯ</h3>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/0b672da72567ab9cbc817400de056c3c1c14cea8.png" alt="BUILD 0.72"/></figure>



<p>Мы продолжаем работать над ускорением игры — и сейчас процессы загрузки новой игры и предыдущего сохранения существенно ускорились. Благодаря тому, что мы избавились от лишних процессов, загрузка станет примерно на 30% быстрее. Обязательно сообщайте нам, если у вас это не так!</p>



<p>На этом пока все. Надеемся, вам понравится обновление — а мы постараемся как можно скорее порадовать вас новыми улучшениями. Спасибо за вашу поддержку! Обязательно оставляйте фидбек в комментариях и<a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/5wcxrfuQhX">&nbsp;в нашем Дискорде</a>&nbsp;и до новых встреч!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BUILD 0.71</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/build-0-71-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 19:57:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1128</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Новый апдейт подоспел как раз к Зимней распродаже в Стиме, но — прежде чем рассказывать о нем, мы хотим поблагодарить вас за активность и поддержку. Благодаря вашему оперативному фидбеку мы смогли быстро исправить множество багов и недочетов, а также запланировали будущие улучшения. Надеемся, что 0.71 сделает ваш игровой опыт еще лучше. ДЛЯ ТЕХ, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/wc7dXdv.jpg" alt="BUILD 0.71"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Новый апдейт подоспел как раз к Зимней распродаже в Стиме, но — прежде чем рассказывать о нем, мы хотим поблагодарить вас за активность и поддержку. Благодаря вашему оперативному фидбеку мы смогли быстро исправить множество багов и недочетов, а также запланировали будущие улучшения. Надеемся, что 0.71 сделает ваш игровой опыт еще лучше.</p>



<span id="more-1128"></span>



<p></p>



<p>ДЛЯ ТЕХ, КТО ВСЕ ЕЩЕ ИГРАЕТ В БИЛД 0.70</p>



<p>Важное напоминание: при установке обновления 0.71 все сохранения из обновления 0.70 пропадут, поэтому мы сделали дополнительную ветку для тех, кто хочет доиграть в предыдущий билд. Кликните правой кнопкой мыши по игре в вашей библиотеке, выберите Свойства, перейдите в Бета-версии, а затем выберите update_070. Пароля не требуется. Таким образом, если вы захотите, то сможете продолжить с места последнего сохранения.</p>



<h2>ГЕЙМПЛЕЙ</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/duLUHgd.gif" alt="BUILD 0.71"/></figure></div>



<p>Прежде всего, по вашей просьбе мы доработали систему стелса. Раньше в этом режиме Джек мог только красться. Но теперь ему не придется прятать оружие — можно нападать на противника из режима скрытности, выстрелив ему в спину или, если чувствуете в себе силы, с холодным оружием.</p>



<p>Еще одним важным изменением стало взаимодействие с предметами. Мы добавили систему предполагаемого фокуса, которая не требует точного наведения курсора на интерактивный объект, а сама подсвечивает объекты при приближении. Таким образом, собирать лут — особенно маленький — станет намного проще и приятнее.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/f85e0e0806a9dae797ca1cf0fbb384981398f90f.png" alt="BUILD 0.71"/></figure>



<p>Значительным изменением стала работа с туториалом — некоторые игроки жаловались, что АННА слишком навязчива — часто отбирает управление и буквально ведет игрока за руку. Мы сделали обучение короче и динамичней, а часть диалогов с ИИ перенесли в фоновый режим. Кроме того, теперь ИИ в большинстве случаев представлен золотистой иконкой в правом верхнем углу, где также появляются подсказки по управлению персонажем. Иконка может менять цвет в зависимости от настроения — рассерженная АННА краснеет, а довольная становится зеленой. В будущем планируем еще больше изменений для туториала.</p>



<p>Вы также сообщили нам, что добивать поверженных врагов клавишей R неудобно — и иногда по ошибке можно убить даже тех, кого не собирался. Поэтому мы сменили ее на клавишу X, которая раньше прятала интерфейс игры для скриншотов. Теперь это можно сделать через Ctrl + F10.</p>



<h2>КВЕСТЫ И ДИЗАЙН УРОВНЕЙ</h2>



<p></p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/0c8153ec561cd03c177dbb5ce8f6d52324daaa04.png" alt="BUILD 0.71"/></figure>



<p>В нашем крупном апдейте мы добавили 13 новых квестов — и каждый из них успели переработать или поправить благодаря вашему фидбеку. Поймать Эрика Крейвена? Наказать парочку вандалов? Разобраться с проблемами Изгоев? Теперь вам ничего не должно мешать, но если это не так —&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/5wcxrfuQhX">обязательно сообщите нам</a>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/dc7c88d52e0bca39457208f06381691eb307c3ac.png" alt="BUILD 0.71"/></figure>



<p>Мы также исправили несколько багов в дизайне локации и добавили несколько новых разновидностей грибов — призрачный, горький и шахтерский. Два последних съедобны, а свойства призрачного появятся в игре чуть позже — но если вам любопытно, об этом можно узнать&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/MZZaHz4TqR">в нашем девблоге в Дискорде</a>!</p>



<h2>ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ</h2>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/9dOwh5p.gif" alt="BUILD 0.71"/></figure></div>



<p>Еще мы успели поработать с графикой, и теперь многие ассеты смотрятся гораздо естественней, а у мелких предметов улучшились текстуры. Мы также исправили отображение первого оружия Джека — палки. Теперь она больше похожа на дубину, с которой уже не так страшно атаковать моба.</p>



<p>Самое интересное напоследок — мы сделали новый трейлер! К сожалению, у нас было не так много времени, так что если у вас есть любимые моменты в игре, которые, как вам кажется, стоит показать — обязательно нам пишите.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Exoplanet: First Contact — 2022 Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JYiFU8_i-qg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>На этом пока все. Обязательно добавляйте Exoplanet: First Contact в вишлист, а еще лучше пробуйте играть — сейчас есть отличная возможность получить игру по скидке и поиграть в нее на праздниках! А мы желаем вам счастливого Нового Года и обещаем продолжать вас радовать новым контентом!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/krupnoe-obnovlenie-0-70/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 09:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1106</guid>

					<description><![CDATA[Привет, друзья! Обновление 0.70 уже здесь, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Это самый крупный апдейт за всю историю игры — в него добавлено очень много самого разного контента, поэтому ваш фидбек будет для нас очень полезен. Обязательно сообщайте нам об ошибках — мы постараемся очень быстро их исправлять. Это можно сделать в нашем [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/aba2cfc93848f25a3bd15441d11815b5d41dcce6.png" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Привет, друзья!</p>



<p>Обновление 0.70 уже здесь, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Это самый крупный апдейт за всю историю игры — в него добавлено очень много самого разного контента, поэтому ваш фидбек будет для нас очень полезен. Обязательно сообщайте нам об ошибках — мы постараемся очень быстро их исправлять. Это можно сделать в нашем Discord — мы внимательно читаем все комментарии и с удовольствием общаемся с игроками.&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y"><strong>Присоединяйтесь</strong></a>!</p>



<p>Мы уже подробно рассказывали о части крупных изменений в отдельных статьях (оставим на них ссылки), но в них вошло далеко не все. Поэтому с удовольствием поделимся тем, что можно увидеть в новой версии игры. Готовы?</p>



<span id="more-1106"></span>



<p></p>



<h2>СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: 0.70</h2>



<p><br><a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/3289339938331147014?snr=1_2108_9__2107"><strong>ИНТРО СИНЕМАТИК</strong></a></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/cI348a9.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure></div>



<p>Прежде всего, мы, наконец, добавили полноценный синематик, знакомящий нас с героем и рассказывающим о его неудачной сделке, в результате которой он потерял корабль и оказался на далекой негостеприимной планете. К слову, синематик — также наш первый шаг к озвучке игры. В нем появляются голоса героев, так что обязательно оставляйте фидбэк — возможно, именно они будут озвучивать игру.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/531660/view/3483000339645774313?snr=1_2108_9__2107"><strong>ОБНОВЛЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ</strong></a></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/hGQ9Y1g.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure></div>



<p>Мы значительно улучшили боевую систему — добавили новые комбо герою и противникам, а также возможность блокировать удары, поработали с системой попаданий и ближним боем. Не забывайте следить за выносливостью!</p>



<p>Также было сделано множество новых анимаций — например, реакция NPC меняется в зависимости от того, в какую часть тела пришелся ваш выстрел. Реакция появилась и у Джека — если герой получит существенный урон, ему потребуется время, чтобы оправится.</p>



<p>Еще одно важное нововведение — некоторые NPC реагируют на действия персонажа. Утащили что-то, что вам не принадлежит? Приготовьтесь к последствиям. Это может быть комментарий, штраф или полноценная агрессия — как повезет. Это первая итерация системы, которая будет постепенно дорабатываться, добавляя миру атмосферу и иммерсию.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/b094426a1fb770e9ad977307cff51ae0df20f060.jpg" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure></div>



<p>Хотели уникального Джека? Теперь это возможно. В начале игры вы также можете выбрать архетип персонажа или создать собственный, чтобы сделать своего персонажа особенным, выбрав ему те навыки, которые лучше подходят под ваш стиль игры.</p>



<p>Также мы исправили многие проблемы, которые существенно влияли на игровой опыт. Благодаря новым техническим решениям Джек стал реже проваливаться в текстуры, застревать в трещинах и потерял возможность подбирать предметы через стену.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/531660/view/3463859497133738373?snr=1_2108_9__2107"><strong>ТРИНАДЦАТЬ НОВЫХ КВЕСТОВ</strong></a></p>



<p>Никогда еще в игру не добавлялось столько нового контента — теперь Джек сможет завершить историю на The Edge. Каждый квест можно решить несколькими способами — и не стоит забывать, что у каждого выбора могут быть последствия!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/EKznPKr.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Кроме того, некоторые квесты были переработаны и получили альтернативные пути их решения, а в глоссарии появились описания вместо плейсхолдеров, которые впоследствии еще будут дорабатываться.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/xqFdGqA.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p><a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/3282585716061668153?snr=1_2108_9__2107"><strong>UI 2.0</strong></a></p>



<p>Раз уж мы заговорили о глоссарии, еще одним важнейшим изменением стала переработка абсолютно всех экранов игры для создания цельного интерфейса, который будет лучше подчеркивать сеттинг игры, а также будет достаточно удобен и информативен для игрока. Новый интерфейс также позволит нам впоследствии добавить поддержку геймпада. Обязательно делитесь с нами своим мнение об этом изменении — и мы сможем сделать его еще удобнее и исправить решения, которые покажут себя неудачно.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/efe3a2e18ca4fea5ce325e694ae682362462d61a.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p><a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/3544921118795765619?snr=1_2108_9__2107"><strong>УЛУЧШЕННЫЙ ДИЗАЙН И НОВЫЕ МЕСТА</strong></a></p>



<p>The Edge существенно изменился за несколько месяцев. Мы переработали заставу Изгоев, лагерь Скальпхантеров, зоны Отшельника и Эрика Крейвена, значительно улучшили начало игры и заброшенный корабль, а также внесли множество улучшений в другие места, которые сделают исследование мира интереснее.</p>



<p>Кроме того, в игре появились Тропы Древних — огромное подземелье с квестами и секретами, хранящими тайны древних аборигенов.</p>



<p>Внешний вид игры также значительно изменился благодаря множеству точечных изменений — мы подробно рассказывали и показывали&nbsp;<a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/5786590473143299979?snr=1_2108_9__2107"><strong>прогресс Exoplanet за год в недавнем посте</strong></a>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/a60f096b67f997ad00ad78ab411531e83ad9de00.png" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Прежде всего, мы добавили множество новых текстур, доработали скалы и линию горизонта. Большой апдейт получила вода: ее перевели на PBR и добавили каустику — теперь свет преломляется на ее поверхности, создавая причудливые узоры.</p>



<p>Мы также смогли создать эффект мокрых берегов и добавить на The Edge небольшие лужи, что позволило сделать местность визуально более интересной, добавили новые ассеты, добавляющие миру детализацию — например, лианы.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/d084d864887c27995d239f1f7d2f5afef67e0847.png" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Важным элементом начала игры стал новый противник — varlynx (ранее была известна как «альфа»). Это опасное животное, но на The Edge встречаются только молодые особи, поэтому у Джека есть шанс их одолеть.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/K8DNIbM.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Следующее, что стоит упомянуть — это работа с освещением и цветокоррекцией. Мы поработали с поверхностями саванны и пустыни. На разных типах почвы теперь видны частички, отражающие свет под разными углами. Особенно хорошо это видно на песке — ночь в пустыне стала значительно более атмосферной.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/707ad994d63b9d1ddcf84ade8920fbdeda13a8f7.gif" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Также в игре появились постэффекты — виньетки и блум. Они опциональны и могут быть отключены в меню.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/US75fYB.jpg" alt="КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 0.70"/></figure>



<p>Еще одна тестовая механика — добавление лицевых анимаций NPC в качестве подготовки игры к озвучке. Пожалуйста, поделитесь с нами своими впечатлениями, чтобы мы могли ее доработать.</p>



<p><strong>ЗВУК</strong></p>



<p>И последнее, о чем стоит рассказать — это работа со звуком. Было переделано и добавлено огромное количество эффектов, улучшено их позиционирование.</p>



<p>И, конечно, в игре появилась новая&nbsp;<a href="https://steamcommunity.com/games/531660/announcements/detail/3406437346948187467?snr=1_2108_9__2107"><strong>музыка, созданная Адамом Скорупой</strong></a>, ранее работавшим над серией игр The Witcher, EVE Online, Call of Juarez, Painkiller и Ash of Gods. Мы распределили треки между ключевыми зонами The Edge — теперь каждая из них станет еще атмосфернее, а мелодии будут отражать характерные особенности фракций.</p>



<p>Надеемся, вам понравится обновление! Обязательно оставляйте отзывы и фидбек&nbsp;<a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/WY4fumXJ9y"><strong>в нашем Discord</strong></a>, задавайте вопросы, предлагайте идеи — мы ответим каждому.</p>



<p>Хорошей игры, космические ковбои!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>НОВЫЕ КВЕСТЫ</title>
		<link>https://exoplanetgame.com/novye-kvesty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[exo_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 18:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[lang-]]></category>
		<category><![CDATA[lang-ru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://exoplanetgame.com/?p=1086</guid>

					<description><![CDATA[Привет, космические ковбои! Крупное обновление 0.70 выйдет совсем скоро, а значит, настало время поговорить о самом интересном — о новых квестах, которые ждут вас в игре. Апдейт добавит около тринадцати совершенно новых квестов с несколькими вариантами прохождения для большинства из них и позволит Джеку завершить историю на The Edge — а значит, для него придет [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/2588636cf59a8c329e998c81985efd32545c6155.jpg" alt="НОВЫЕ КВЕСТЫ"/></figure>



<p>Привет, космические ковбои!</p>



<p>Крупное обновление 0.70 выйдет совсем скоро, а значит, настало время поговорить о самом интересном — о новых квестах, которые ждут вас в игре.</p>



<span id="more-1086"></span>



<p>Апдейт добавит около тринадцати совершенно новых квестов с несколькими вариантами прохождения для большинства из них и позволит Джеку завершить историю на The Edge — а значит, для него придет время двигаться дальше!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/sITpfPM.gif" alt="НОВЫЕ КВЕСТЫ"/></figure></div>



<p>Покинуть The Edge можно несколькими способами: починив ховербайк Гарри, договорившись с Травником или разрешив конфликт между Изгоями и Скальпхантерами — оба племени будут рады помочь Джеку при условии, что он избавит их от врага. Но не стоит забывать, что у каждого выбора могут быть последствия!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i.imgur.com/uG0r8aR.jpg" alt="НОВЫЕ КВЕСТЫ"/></figure>



<p>Также мы переработали несколько уже имеющихся квестов, добавив новые варианты или изменив логику прохождения, а также исправили множество багов, чтобы сделать ваш игровой опыт максимально приятным.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://i.imgur.com/WRF6KUp.gif" alt="НОВЫЕ КВЕСТЫ"/></figure></div>



<p>На этом пока все о квестах, но не все <a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/5wcxrfuQhX"><strong>о розыг</strong>рыше ключей в Дискорде</a>! Поздравляем победителей этой недели:</p>



<p><strong>@magnus13<br>@Skyboy<br>@boris_sheremetev0<br>@skud79<br>@serialsata</strong></p>



<p>Good luck on the spaces of K’Tharsis, mates!</p>



<p>Удачи на просторах К’Тарсиса, ребята!</p>



<p>Делитесь впечатлениями об игре и оставляйте фидбэк в комментариях, пробуйте покорять жестокую планету и заглядывайте <a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/MZZaHz4TqR"><strong>в наш девблог в Дискорде</strong></a>!</p>



<p>До встречи в космосе, ковбои!</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27028179/eb2d1005a22e38a4b0a5074e735dfe548cba50a4.png" alt="НОВЫЕ КВЕСТЫ"/></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
